Среда, 18.09.2019, 10:56
[Главная · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » На северных берегах » Одинокая гавань » Одинокая гавань
Одинокая гавань
Эрмина_Плачущая_кровьюДата: Воскресенье, 11.03.2007, 10:17 | Сообщение # 1
Госпожа Боли
Группа: Главы Морэйна
Сообщений: 407
Статус: В стылой Реальности
…Там, где берег и море сливаются в единое целое, где волны на рассвете искрятся серебром, а в закатных лучах на воде пылает солнечная дорожка, где неукротимая морская стихия вновь и вновь разбивается о неприступные скалы, Пришедшие на Морэйн Первыми возвели Одинокую Гавань. Хрупкой и ненадежной выглядит она в окружении громады гор, и жестокие волны каждую секунду грозятся разрушить пристанище кораблей, но на самом деле она крепче, чем кажется, и ни одно судно не подвергнется опасности, пока стоит в этой Гавани, белоснежной в свете дня и серебристой при полной луне…

Проект Морэйн вновь открыт для новых лиц! Но теперь, чтобы приступить в игре, помимо полноценной истории персонажа до событий на Острове каждому новоприбывшему необходимо описать положение, которое его герой успел занять уже в нашем Мире.

Code

[b]Имя:[/b]

[b]Раса:  [/b]

[b]Возраст: [/b]

[b]Квента: [/b]    

[b]Внешность: [/b]

[b]Излюбленная одежда:[/b]

[b]Характер:[/b]

[b]Способности:[/b]

[b]Излюбленное оружие:[/b]    

[b]Особенности:[/b]


 
НатаниэльДата: Четверг, 07.06.2007, 21:31 | Сообщение # 16
Проносящийся во Тьме
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 6
Статус: В стылой Реальности
Персонаж перешел в разряд НПЦ.

Из тумана, что сгустлся на море к вечеру, послышалось странное пение. Нет, эта песня не была похожа на крики мистических сирен или голос какой-то прекрасной девы. Голос был мужской, но отличавшийся особой мелодичностью, свойственной разве что самой арфе. В песне не было рифм, однако они и не требовались. Гипнотизирующий мужской голос летел над мелкими волнами: "В лесу, где темнота и тени..Я подвел её к тени, которая шла рядом с нами...Она коснулась щеки её бархатными пальцами тени... Теперь она тоже...Полюбила тени...Её страх исчез..."
Раздался скрип днища небольшой лодки и прибреждный песок. Туман отступил, разорванный в клочья. Человек, что сидел в лодке выпрямился, поднял оба весла и положил их в лодку на дно. Всё это сопровождалось легким стуком дерева о дерева, которое распространилось по всему пляжу гулким эхом. Новоприбывший юноша загадочно улыбнулся и, бросив лодку, засунув руки в карманы плаща, двинулся вперёд по линии прибоя. Следы его ненадолго отпечатывались на песке и тут же стирались слегка пенной водой. Он чувствовал присутствие мыслящих сущеста. Нат заставил голову работать и настроился на мысленную волну Эрлана, служащего гавани. Он вновь загадочно улыбнулся, уже примерно представляя куда попал и чего стоит ожидать...

" Князь Натаниэль Ди Туан

Имя: Натаниэль

Раса: человек-птица, человек-феникс.

Возраст: 23 года.

Квента: Я родился в далекой стране, довольно богатой и процветающей, в одном из Миров, что затеряны в пространстве и времени. Мне повезло родиться в богатой семье (мать моя была княгиня), я получил хорошее образование и имел доступ к знаниям во всех отраслях: начиная с науки и заканчивая воинским искусством. Рос я на стыке нескольких социальных сословий, потому могу хорошо понять почти любого человека, войти в его положение и уж тем более найти с ним общий язык.
После смерти матери ничто уже не держало меня в родовом замке, не было желания начинать вести дела огромного земельного поместья. Оставив всё на плечах моего дяди, маминого брата, я отправился искать свою судьбу.

Внешность: Высок и статен, хорошо сложен, довольно спортивен. Привлекательное и сразу запоминающееся лицо. Чуть миндалевидные сине-зелёные глаза, напоминающие морскую лазурь. Подвижные брови - самая приметная после глаз черта лица. Гибкая линия губ, округлый подбородок. Чуть выступащие скулы, высокий лоб. Тонкий нос, сломанный когда-то в двух или трёх местах. Однако эта переломанность носа придаёт его лицу определённой красоты. Волосы средней длины, цвет которых в зависимости от освешения варьируется от тёмно коричневого, до огненно рыжего.

Излюбленная одежда: Тёмно коричневые штаны, слегка суженные книзу, высокие сапоги тёмной кожи до колен. Белая рубаха с узорными рукавами и высоким горлом. Плотный черный плащ на шести пуговицах. Черный плащ без капюшона на посеребренной цепи.
На указательном пальце правой руки серебрянное кольцо с камнем, напоминающим гибрид изумруда и янтаря. В левом ухе серебрянная серёжка в форме небольшого пера на двухсантиметровой серебрянной цепочке.

Характер: Влюбчив, но довольно скуп на верность. Может быть горяч и дерзок. упорен и настойчив. В целом - мягок и обходителен, особенно с девушками. Мечтателен, но уверен в себе.

Способности: Может обращаться фениксом, птицей-огнём. В совершенстве владеет магией огня, в силу того, что сам огонь струится по его жилам вместе с кровью феникса. Имеет способности к регенерации, а так же полному возрождению из пепла (причем не младенцем, а уже взрослым человеком, коим сейчас и является).

Излюбленное оружие: Самое любимое и часто используемое оружие - сила мысли, сила воли и духа. Чаще всего он ломает человека изнутри. Однако, влаедет в совершенстве многими видами холодных оружий, начиная метательными кинжалами и заканчивая боевыми топорами или секирами.

Особенности:
1. Выставляет вокруг своего сознания настолько прочную охранную стену, что даже существа, живущие чувствами, такие как вампиры и оборотни, не чуют в нём магического начала. Для любого другого существа он простой человек.
2. Любит гонять голубей.
3. Не имеет никакой устойчивости ко всем видам магии, в которых не преуспевает.
4. Часто развлекается тем, что создает различные замысловатые фигуры и образы из огня. Например птиц, цветы или чьи-то лица.
5. Ненавидит пшено."


Tuta rosa coram spinis - Розу безопасности ищи в самом сердце опасности.

- Не понимаю, что в них выразительного!Глаза как глаза!Две штуки. Расположены симметрично, - хмуро отвечал он на комплименты о его лазурных глазах.

 
Кассел_КрайнДата: Пятница, 20.07.2007, 16:36 | Сообщение # 17
Проносящийся во Тьме
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 13
Статус: В стылой Реальности
Персонаж мертв.

Рядом с гаванью, под водой, что-то засияло. Внезапно вода вспенилась и из пучин, с диким криком и сопровожденный неслабым фонтаном, вылетел человек. Плюх! Будто мешок, полный.. удобрений, человек упал на берег.
-Ма.ма. - пробормотал человек и попытался встать, что, конечно же, ему удалось далеко не с первой попытки.
-Чтобы я.. Да еще.. Когда-нибудь.. - парень, пошатываясь, снял с себя черную рубашку с широким воротником, развязал узел платка на шее, принялся стягивать штаны и ботинки. - ..крутил романы черт знает с кем.. ну блин.. вот попал..
Выжатые, но все еще влажные вещи даже одевать не хотелось - но не идти же неизвестно куда нагишом? Парень взъерошил волосы, разбрызгивая вокруг воду, оделся и пошел. Куда? Навстречу чему-то неизвестному, как и всегда.

Кассел Крайн

Человек

Возраст: 19 лет.

Квента: Родившийся при очень странных обстоятельствах (то есть отца своего не знал, а мать его вообще бросила), Кассел был воспитан в лучших традициях улиц. Уличные потасовки, тяга к спиртному, причастность к темным делишкам.. Случайные связи? О нет, отнюдь не случайные. Кассел - профессиональный альфонс, охотник за женскими сердцами и кошельками, если хотите - роковой мужчина, если уж совсем хотите - жигало, никогда не признававший серьезных отношений и всегда опасавшийся брака. Начиная с двенадцати лет (в тот самый день, когда он впервые поцеловал дочку какого-то купца и получил за это яблоко), гражданин Крайн знал, что девушки и женщины всех возрастов просто без ума от "плохих парней", и если уметь этим пользоваться, то можно жить пусть и не всегда спокойно, зато в достатке.
Но однажды, как и у всех молодых людей, у Кассела появилась тяга к странствиям. Поэтому он выслушал разнообразные "О, Касс, прошу тебя, не уходи" и "Я доберусь до тебя, подлец.. Я все расскажу мужу! Не уходи!".. И ушел. Покинул родные края в поисках приключений в возрасте 16 лет.
Много дорог он прошел и много новых людей узнал. Многих женщин обманул и много добра наворовал. Впрочем, наворовал он меньше, чем пропил, поэтому почти всегда находился в бегах. Пока однажды не встретил ЕЕ.
Это была любовь - чувство Касселу доселе незнакомое, чужое. Сначала он даже не понял, что это с ним происходит, но потом (месяца через три оседлой жизни) он понял, что стал тем, кем всегда боялся стать - примерным мужем. Хотя жаловаться было не на что - ОНА была верхом совершенства: красивой, богатой, облеченной властью..
..Чрезмерной властью. Когда Касс хотел уйти (основной причиной, кстати, была боязнь "самого себя", то есть кого-то, похожего на Кассела. Действительно, а вдруг кто-нибудь и ему рога наставит?), ОНА прокляла его. Да не просто прокляла, а еще и сообщила ему вдогонку, что вообще-то она не просто какая-то там королева. Она была самой настоящей Богиней. Поэтому, собравшись с духом и выплакав все свои божественные слезы, он нашла Кассела и со словами "Хочешь уйти? Уходи, ты мне нужен!" швырнула его в какой-то портал. Добро пожаловать в Одинокую Гавань?..

Внешность: Высокий (185см), стройный, жилистый и весьма симпатичный юноша с темными волосами средней длины и глазами цвета зеленого болота (вообще странно, что кто-то на них ведется), улабаясь, всегда демонстрирует ровные белоснежные зубы. Хотя чаще он кривенько и хитренько ухмыляется. Походка беспечная, движения свободные..

Характер: В зависимсоти от ситуации, он ведет себя либо как воспитанник трущоб, либо как великосветскипй господин. Но в душе - благородный подлец. Трудно смутить.

Способности: Природное обаяние и эмпатия. То есть если он сделает невинное выражение лица и заглянет вам в глаза, хорошенько сконцетрировавшись на том, чтобы вас охмурить, у вас пропадет желание его бить. Даже если он у вас в этот момент кошелек из кармана достает, а вы это видите. Способность к воровству, часто - не будучи пойманным за руку. Рукопашный бой из серии "пара запрещенных приемов".

Излюбленное оружие: Кастет и общение.

Особенности: Пристрастен к алкоголю. Клептоман. Недолюбливает вампиров.


Amor non est medicabilis herbis

Сообщение отредактировал Кассел_Крайн - Суббота, 21.07.2007, 13:06
 
Дрок-ТарокДата: Среда, 10.10.2007, 16:49 | Сообщение # 18
Жрец Монолита
Группа: Смотрители острова
Сообщений: 191
Статус: В стылой Реальности
Этим утром к берегам Морейна причалил необычный корабль.От порывов сильного прибежного ветра трепетали грязные,порванные в
нескольких местах,кроваво-красные паруса боевого драккара орков.Драккар явно побывал в передряге-отсутствовали весла, носовой
таран,используемый этой расой для быстрой абордажной атаки был обломан, разнокалиберные щиты, с грубо намалеванными устращающими мордами чудовищ,украшающие борта корабля,были изрядно помяты а иногда и отсутствовали, две пробоины в корпусе зияли в опасной близости от ватерлинии.Огромная фигура стояла у руля,закутавшись в меховой плащ и легко управляла поврежденным драккаром.
Внушительный латный сапог из костей какого-то жуткого чудища ступил на причал. Добротные доски жалобно заскрипели.Стражники,увидев пришельца выхватили оружие,но тот шел с вытянутыми вперед пустыми руками, обозначающими в его
племени добрые намерения,к тому же,он явно был один. Даже видавший всякое Эрлан не мог не удивиться этому новому гостю Морейна. Перед ним стоял огромный полуорк (причем вторая часть была явно нечеловеческой). Тени от огромных надбровных дуг
закрывали глубокие впадины глаз.Он удивленно обвел взглядом остров и вдохнул весенний воздух.
-Эээ...Приветствую тебя,путник.Меня зовут Эрлан, я Смотритель этой гавани.
-Где это место?- у полуорка был грубый и властный голос, а неточное произношение показывало его поверхностное знание языка людей.
-Мы называем его Морейн...- Эрлан говорил медленно и внятно, чтобы гость лучше его понял,воин честно исполнял свой долг,насмотря на непризянь к полуорку-, даже мы не знаем его местоположение относительно других земель..
Быстро оглянув Гавань полуорк сморщил лоб, такой бездарной,с точки зрения орков, обороны береговой линии он еще не видел.
- Вы должны пройти со мной для заполнения кое-каких бумаг....
- Люди любят делать лишние проблемы- проворчал он,но направился за Смотрителем...

Имя: Дрок-Тарок

Раса: Полуорк с примесью неизвестной крови.

Возраст: 31 год

Внешность: слишком огромный для простого орка,и с более темным оттенком кожи.Широкие плечи и вздутые мускулы, отличительные черты, унаследованные им от предков.Черта лица грубые, звериные- большие надбровные дуги, выступающая нижняя челюсть с характерными орочьими клыками,плоский нос,покатый лоб.Он выглядит страшно даже для своего дикого народа- нос явно не раз был
сломан,лицо изуродовано шрамами, сильно порванная верхняя губа обнажает верхние клыки.Большие желтые глаза с вертикальным зрачком не выражают эмоций, по ним невозможно определить мысли их обладателя.Отличительные признаки- красные узорчатые татуировки по всему телу,подобающие Боевому Вождю.Носит костяные доспехи пепельного оттенка.

Оружие:огромная двулезвийная секира,традиционное орочье оружие,только большего размера и со стальным лезвием(в отличие от обычного железа сталь ценится гораздо дороже,так как секрет её производства неизвестен оркам).Рукоять выполнена из того же материала,что доспехи -кости вардарха,опасной северной твари,обитающей в землях орков.

Биография: Первое детское воспоминание Дрок-тарока-грязная клетка в хвосте каравана,везшего рабов,захваченных во время крестового похода на орочьи земли.Вокруг кричали на незнакомом языке странные существа,восседающие на уродливых тонконогих тварях с хвостами и гривами,свистели хлысты, стояла непереносимая вонь гниющего мяса. В его клетке было еще двадцать
рабов,худых,избитых с впадшими глазами и подпиленными клыками-символом рабства и унижения.Стоит ли говорить,как обращались с рабами, к тому же рабами ненавистной и "низшей" расы,истребление которой благословила сама Церковь?Затем его продали на рудники Красных Гор,основных горнодобывающих шахт людской Империи.Там и прошла жизнь Дрок-тарока до 16 лет.Несмотря на ужасающие условия и постоянную тяжелую работу он не погиб- то,что убивало других делало его сильнее.Однажды в рудники приехал богатый купец, покупающий и перепродающий бойцов для имперских арен.На его глазах полуорк убил троих рабов,пытавшихся
отобрать у него пойманную в забое летучую мышь-скудную добавку к рабскому пайку,которого хватало только на то,чтобы не умереть с голоду.
-Куплю вот этого.Дам тебе за него целых два серебренника.
Два серебренника-баснословная цена за одного раба,поэтому после недолгих торгов Дрок тарок был продан.И снова долгий путь с задворок Империи в центр великого государства людей, к богатым городам с благополучнымии и зажиточными жителями,желающих только одного-красивого зрелища.

-Он подохнет в первом же бою- сказал смотритель арены,стараясь сбить цену.
-Четыре серебренника,и не монетой меньше.
-Ну хорошо...
Но полуорк не погиб ни в первом,ни во втором,ни в третьем бою...

После трехмесячных тренировок ему вырвали подпиленные клыки,чтобы у него отрасли новые- хоть он и оставался рабом,но уже был воином и имел честь.Новичков обычно выпускали во время массовых побоищ,где неумение бойца не портило зрелища.Дрок-тарок и еще несколько орков-рабов с вырванными клыками вышли в тот день против опытных и хорошо вооруженных гладиаторов-добровольцев,получающих
деньги за каждый бой.Битва инсценировала Гантунгское сражение,где имперские манипулы наголову разбили дикие орды орков и навсегда оттеснили их на север,в суровые и необитаемые земли-Пустоши.По самому сценарию он должен был умереть. Но Дрок-Тарок неожиданно для себя сумел сплотить и организовать стадо беспомощных рабов, приведенных на скотобойню и победить в этом бою.

Трибуны замолкли,на арене повисла тревожная тишина.Гладиаторы в имперских доспехах лежали в лужах своей крови - они не спасли наемников от ярости загнанных в угол дикарей.Один из них все еще корчился в углу арены,пытаясь заткнуть рукой рану в боку.Лучники сжали кулаки,ожидая команды убить дерзких рабов.Капитан стрелков медленно поднял руку,готовясь отдать
приказ.Но его остановили тихие аплодисменты.Они доносились из ложи главы города.Через секунду зрители взвыли от восторга....

Четыре года на арене- немыслимый срок,гладиаторы столько не живут.Но прирожденная сила и странная для его расы холодность и расчетливость даже в бою(в то время как обычный орк становится берсеркером,слепо рвущимся в бой) сыграли ему хорошую службу.
Не раз он сражался в постановочных битвах с бывшими легионерами-дезертирами, и понял силу людей.Люди были слабее орков,их кузнецы были хуже гномьих,а их лучники вызывали смех у эльфийских детей,но все же они покорили полмира, загнав нечеловеческие расы в крохотные резервации в никому ненужных и необитаемых землях.Дисциплина и выучка умение вставать всех как один и слепая преданность Церкви и Императору.Потом,после того как во время набега орков он был освобожден и занял место среди своего народа он не раз вспоминал уроки,полученные от столь ненавидимой им расы.

-Вождь,скоро зима, я думаю нам нужно возвращаться.
-Знаю,Хартак,но добыча в этом походе была скудной.Её едва хватит чтобы племя свело концы с концами до весны.
Дрок-Тарок зло смотрел в серый горизонт,надеясь увидеть хоть какую-то людскую посудину.Палубу драккара сильно качало,море волновалось-была глубокая осень. Полуорк взглянул на свою мозолистую когтистую руку,на которой был виден край красной татуировки,нанесенной ему самим Шаманом,означающей что он правит воинами во время боевых походов.
-Делать нечего.-на рычащем языке орков сказал Дрок-Тарок-мы возвращаемся.
Увидев селение,полуорк сразу понял,что-то не так.Воинов обычно встречала вся деревня,но сегодня никто не вышел к грубо сколоченному причалу.Подплыв поближе Дрок-Тарок увидел следы боя-кровь,обломки оружия,но тела отсутсвовали и дома стояли на своих местах,нетронутые огнем так что нападение соседей или людей отметалось сразу.Полуорк сжал кулаки.
-Корабль!Корабль!
В миле,где находилась деревушка соседнего племени от берега отходил огромный черный парусник.И Дрок-Тарок отдал приказ,который будет стоить жизни его воинам,а его самого приведет за границы этого мира.
-За ним!
Он не знал,что завтра окажется на острове,где идет весна...

Характер: сдержанный-неподходящее слово,с виду скорее бесчувственный.Холодный взгляд всегда непроницаемых глаз,словно бы видит собеседника насквозь.Немногословен,жесток,но не убивает ради удовольствия,по натуре лидер, он добился уважения в обществе орков,где ценят не за слова.Новички,попадающие под его командование сначала проклинают его,потом боготворят.С ним очень тяжело общаться и потому у него нет и никогда не было настоящих друзей,но первые года жизни научили его обходиться без них,и что личная привязанность-слабость,несмотря на это,в глубине души и втайне от себя скорбит о племени,ставшем ему домом.Ненавидит людей.

Способности: умеет вести воинов на поле боя,годы пиратства и набегов на прибрежные порты научили его управляться с кораблем,в совершенстве владеет тяжелым двуручным оружием,так как в обществе орков магия доступна только шаману ничего в ней не понимает.


Зачем нам загадки Великой Вселенной?
Нам наши пророки все объяснят
Мы книгу возьмем,пусть будет священной,
И камень вон этот теперь будет свят....

Дрок-Тарок

 
ЭландерДата: Среда, 31.10.2007, 00:30 | Сообщение # 19
Блуждающий Огонек
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 93
Статус: В стылой Реальности
Персонаж перешел в разряд НПЦ.

Легкая эльфийская шлюпка скользила по волновавшемуся заливу, в тумане невозможно было разглядеть ситуэта гребца. Казалось, что могучие волны могут легко перевернуть шлюпку и разбить её на мелкие куски о прибрежные скалы, но этого не происходило, с завидным упорством пробиралась она к берегу. Усиленно работая веслами и превозмогая усталость грёб эльф по имени Эландер. Все еще находясь в состоянии нервного потрясения он не мог успокоиться и прийти в себя. Как такое могло произойти? Да разве могло быть что-то, что могло привести его в такое неистовство? Он до сих пор не верил, тому что ему недавно сказали, но имеет ли это теперь какое либо значение? Нет! Совершая последние могучие гребки и ловко спрыгивая с лодки на берег, Эландер все думал...Как жаль, что я не могу умереть собственной смертью, заканчивать же свою жизнь самоубийством не вижу никакого смысла, даже наооборот, я этим покажу свою слабость. А я не слаб! Я в этом уверен! Приближающийся к нему человек заставил его отвлечься от самокопаний и насторожиться, ухватившись за клинок. Эландер окликнул незнакомца:
-Кто ты? Назовись! А иначе я буду вынужден убить тебя!-Да это говорила в нем его злость, будучи в нормальном состоянии он никогда не стал бы так дерзко обращаться даже со своими врагами.Но какое это теперь имело значение?-Этот вопрос постоянно крутился в его голове и создавал внутри какое-то ощущение зацикленности, или даже навязчивой идеи.
Незнакомец, приостановился и выхватил свое оружие.
-Я Эрлан, местный смотритель поставленный здесь властью владык Морэйна. А кто ты незнакомец, что ведешь такие грубые речи?
Эландер, ослабил руку лежащую на клинке, но пока не убирал её, смотритель также приопустил свое оружие.
-Я лесной эльф - Эландер, я не могу понять каким образом я попал сюда, но меня это не особо волнует, так же как и не волнует меня моя дальнейшая судьба.
Эрлан пристально посмотрел в глаза эльфа:
-Ты далеко не первый,здесь кто говорит такие вещи, я не буду спрашивать как ты попал сюда, но перед тем, как ступить на землю Морэйна ты должен заполнить эту бумагу сказал он протягивая эльфу пергамент.-Расскажи абсолютно честно о том кем ты был до твоего прибытия на этот остров и отправляйся в город.
-Хорошо я заполню эту бумагу.-Эландер спокойно принял пергамент из рук человека.Действительно, а кем же я был раньше? Может я был никем и ничем? Может моя жизнь начинается только здесь и сейчас?

"Эландер Глава Эльфов бр... просто Эландер.

Имя: Эландер.

Раса: Лесной эльф.

Возраст Раньше было 100 лет, но теперь я родился заново, так что можно считать, что 0

Квента:
Был рожден в семье лесных эльфов, рано потерял родителей павших в сражениях с огромными толпами орков. Воспитывался дядей, умелым и храбрым воином, кнаследовал от него эти качества, не раз помогавшие в дальнейшей жизни. К 30 годам стал разведчиком, которого не боялись отправлять на самые сложные и опасные задания, никогда не боялся умереть, поэтому не дорожил в своей жизни ничем. Но в 50 лет встретил прекрасную эльфийку и впервые в своей жизни полюбил... 50 лет жили они вместе, он за свои умения был избран главой эльфов и руководил сопротивлением в кровопролитной войне с орками. Но его войска были наголову разбиты превосходящими силами противника. Уцелело только 20 воинов, которые вынуждены были спасаться бегством по морю, уже около трех месяцев они были в пути на спасительный материк, но...возлюбленная Эландера заявила ему, что все 50 лет их совместной жизни были просто фарсом и что она поняла, что ошибалась в нем... Не помня себя от душевной боли Эландер спустил на воду шлюпку и отправился один в море. Долго греб он, вымещая всю свою злость на морской воде, как будто она была виновата во всем, что произошло с ним и начался ужасный шторм, но шлюпка Эландера просто не желала переворачиваться. Борясь с налетающими волнами Эландер заметил перемену в окружающем его мире, вода стала какой-то непривычной, хотя волны все так же безжалостно играли с его шлюпкой. И вот он, разочаровавшийся в своей прежней жизни, и решивший начать новую стоит на берегу загадочного острова под названием Морэйн. Что ждет его там? Может быть, быстрая смерть?-Пусть даже если это и так, то Эландер все равно пойдет туда и не станет молча умирать...

Внешность:
Стройный, длинноволосый эльф, с грустными глазами, которые почему-то имеют обыкновение менять свой цвет в зависимости от настроения Эландера, сейчас они смотрят на окружающий мир холодным, серым взглядом. Ростом с обычного среднестатистического человека. Ходит сгорбившись, опустив взгляд в землю...

Излюбленная одежда:
Темно зеленый эльфийский плащ, капюшон всегда откинутый назад. Легкие эльфийские сапоги. Уже довольно потертая рубашка и пояс на котором висят ножны любимого одноручного меча прозванного Ночным стражем за его полезность в ночных, да и дневных тоже схватках с орками.

Характер: Довольно покладистый, разве что есть минус, а в некоторых ситуациях даже плюс-Эландер нелюдим. На все попытки заговорить с ним эльф сначала реагирует одинаково, суровым взглядом исподлобъя, но изучив глаза собеседника может раскрыть ему свою душу, до определенного места... Храбр, и справедлив, никогда не нападает без предупреждения, благороден, дорожит своей честью, считает немыслимым и диким обманывать противника на поле боя и в жизни.

Способности: Довольно хорошо развит физически несмотря на свое телосложение, силен и проворен. Не имеет никаких задатков мага, разве, что умеет общаться с птицами, да и то не со всеми, а только с благородными видами.

Излюбленное оружие:Любимый одноручный меч-Ночной страж, гарда которого украшена эльфийскими рунами. Небольшой лук из тиса, сделанный лесными эльфами.

Эландер протянул пергамент Эрлану и направился в сторону города...


Доигрываю и ухожу, прощайте заранее...

Сообщение отредактировал Эландер - Среда, 31.10.2007, 00:36
 
Фернан_Винсенто_де_СуДата: Среда, 19.12.2007, 17:48 | Сообщение # 20
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 20
Статус: В стылой Реальности
Персонаж перешел в разряд НПЦ.

К берегу плыл небольшой корабль, скорее даже яхта, которая создавала на тех кто смотрел на нее с берега довольно странное впечатление, потому как несмотря на внешнюю хрупкость и легкость уверенно держалась на воде не поддаваясь почти на попытки волн перевернуть её. Также те кто смотрел на яхту в подзорную трубу с берега могли заметить, что управляется с ней один человек. Осанка того человека выдавала в нем знатного господина, но та одежда в которую он был одет не могла не рассказать о том, что он уже давно не был дома и много претерпел. Но несмотря на всю его внешнюю потрепанность чувствовалась его сила и ловкость, неизвестный ровно держал штурвал, яхта неслась рассекая волны, по просторам Одинокой гавани и вот яхта приблизилась к берегу, с удивительной легкостью, человек стоящий за штурвалом спрыгнул на берег приземлившись на ноги и поправил ножны с клинком. Оглядевшись по сторонам он удовлетворенно улыбнулся. Это было тем местом, которое он искал и которое ему понравилось с первого взгляда. К нему навстречу спешил человек. Горделивая осанка прибывшего на яхте незнакомца стала еще более заметна, как будто он специально хотел поставить все точки над "i" в их общении, которое еще даже и не началось. Человек, подбежавший к нему заговорил:
-Моё имя - Эрлан. Я смотритель этой гавани, по поручению правительниц этого острова я поставлен здесь, чтобы собирать информацию о новоприбывших. - отчеканил человек.
Незнакомец смерил смотрителя презрительным взглядом, от которого многим становилось не по себе. "Как же жалко выглядят эти служаки. Никогда бы не стал прислуживать кому-то, тем более, что судя по его словам, правят тут женщины. Конечно, я не шовинист, но, по-моему, не женское это дело..."
-Моё имя - Фернан Винсенто де Су, ранее к нему прибавлялся и довольно значительный титул но сейчас я нахожусь в не лучшем положении, давай свои бумаги я их заполню, а ты в это время расскажи мне о том как называется ваш остров и почему вы выбрали столь странное место для жизни?
Эрлан протянул Фернану пергамент и перо, от которого тот отказался выуживая из кармана свое собственное, отливающее золотыми бликами. Эрлан начал рассказывать ему про Морэйн, мир, который затерян и замкнут и о том как сюда попали первые поселенцы, также не преминул похвастаться и тем, что помнит всех и каждого. В это время Фернан старательно и изящно заполнял пергамент.

Имя:Фернан Винсенто де Су.

Фернан ненадолго задумался над тем, что ему писать под этим пунктом, но все же, решил написать- "Раса:Человек"

Возраст:("вопрос скорее риторический"-подумал Фернан, который не знал сколько он уже странствует по мирам в поисках успокоения своей души.) Пусть будет лет 35.

Квента:
Я родился давным-давно в далеком мире, который был уничтожен магами, когда мне исполнилось 15 лет, тогда я чудом смог спастись, а точнее успел проскочить в портал, ведущий в параллельный мир, открытый одним из магов. Бежав тогда, я попал к очень хорошим людям, то были отличные воины, защищавшие свое государство от всех нападений, закалившись в длительных боях я снова был вынужден покидать тот мир, потому что и он стал на грань уничтожения, это были все те же маги, я думал о том какое нелепое совпадение снова повстречать их, с помощью тамошнего священника я переправился с большинством жителей в следующий мир, который отказался принять нас миролюбиво, поэтому завязалась война, в которой погибли многие мои верные товарищи, но все же мы отвоевали себе место под солнцем и снова зажили как раньше, это продолжалось довольно, недолго всего 5 лет, а потом я был смещен с поста правителя у меня отобрали даже мой титул лорда, но я не унывал я оставался служить в армии, где меня стали отправлять на самые опасные задания, где шанс вернуться живым почти равнялся нулю, но я с честью возвращался с очередного задания. Это закалило мою душу и тело. Я стал терпимее к боли. Но полтора месяца назад туда вновь пришли все те же маги в мою голову закралось подозрение, что они преследуют именно меня, в моей голове появлялись странные видения о том, что я должен плыть прочь отсюда и я взял свою яхту и двинулся в путь, стоя за штурвалом, я видел вот эти пейзажи мира под названием Морэйн, я надеюсь на то, что здесь я смогу найти свой покой, спрятаться от преследования магов.

Внешность:Высокий человек, крепкого телосложения, но немного исхудавший в связи с длительным странствием. Одет в лохмотья, которые раньше были нарядом франта. На поясе висит тонкий клинок ручной работы с фамильной гравировкой на гарде отливавшей раньше золотом, но теперь загрязнившейся и потускневшей. За плечом находится заплечный мешок. Длинные волосы темного цвета струятся по его плечам, обрамляя овал лица и придавая ему еще более горделивый вид. На палец правой руки одет перстень с фамильным гербом. Плащ черного цвета с пряжкой из серебра дополняет картину.

Характер:"Фернан усмехнулся этому пункту. А какой у него характер? Но все-таки начал писать" Характер мой прост и незамысловат я несгибаем, да это нескромно но это так я борюсь всегда до конца я не думаю о том, что мне может что-то помешать, я смету все ради своей цели, готов на многое, не имею каких-то моральных норм, кроме одной- для мен очень дорога моя честь и я не позволю никому её запятнать, при любых попытках селать это следует расплата-смерть...

Способности: Умелый воин, расчетлив, ловок силен. На поле боя всегда умело выбирает позицию продумывая последствия. Каюсь, умею воровать, но считаю недостойным себя обычное карманное воровство.

Оружие:Помино любимого одноручного клинка с инкрустацией, за сапогом прячется метательный кинжал, который иногда приходится бросать в дело, так же в заплечном мешке спрятан длинный кинжал, который является запасным вариантом.

Дописав Фернан обернулся к Эрлану, который, только что завершил свой рассказ о странном и жестоком мире под названием Морэйн. Фернан не преминул поблагодарить смотрителя за захватывающий и полезный рассказ, который поведал новому человеку о том, как ему лучше вести себя здесь.
Сказав слова благодарности и получив в ответ пожелание удачи Фернан направился легким шагом в сторону столицы Морэйна - города Эйнора, по неровной дороге размышляя о том, как ему скрыться на этот раз от магов.


Я странник тысячи миров затерянных во тьме столетий
Они исчезли как и кровь, как страшный сон тех лихолетий
Хочу найти себе покой, на дне, укрывшись от гонений
А жажда нового ведет на совершенье преступлений...
Фернан Винсенто де Су©

 
АбимелехДата: Понедельник, 21.01.2008, 00:14 | Сообщение # 21
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 22
Статус: В стылой Реальности
Персонаж перешел в разряд НПЦ.

И была ночь, и был день. И новая ночь, и неумолчный шорох волн, навевавший сон на прибрежного стража, давным-давно проклявшего унылую свою работу. Но вот он, смеживший было веки, вздрогнул и обратил свой взор в прибрежную темень. Там, в тумане, клубившемся у самой границы прибоя, замерцало вдруг зеленым гнилушечным светом, послышался мерный плеск; минута - и из сизого марева показалась диковинная процессия.

По всем признакам, приближающиеся к острову существа людьми не были. Вздутые, светящиеся в темноте тела, покрытые нарывами слепые лица - жутковатый облик имели пришельцы. Было их шестеро и не плыли они, но шли по воде, держа на плечах длинный, неясных очертаний предмет.
Подойдя ближе, пловцы уложили ношу на песок - та оказалась сработанным из мореного дерева ящиком. Крышку его украшала резная фигура ангела, указующего на полустертую надпись латиницей.
"О quam misericors est Deus" - прочел, поднеся факел, страж и хмыкнул.

Гроб хрустнул в ответ. По грустному лику ангела пробежала трещины, а крышка, скрежетнув, отворилась. Пахнуло тленом - а из мрака проема воззрились на стража красные глаза-плошки.
- Приветствую вас, сир. - заговорил страж, - Приветствую на острове Морэйн, Юдоли Гроз, владении Госпожи Теней Эрмины и сиятельной Камианы.
- Владении... - загудело из проема, - Несть числа владетелям и имущим, но лишь Он один царь царей и властитель над властелинами, а прочие - прах под ногами Его.
Выпростав длинное свое тело из гроба, говоривший навис над Эрланом. Гигант восьми футов роста, укрытый накидкой из мешковины, он перешагнул прежнюю свою обитель и пошел, опираясь на меч, по направлению к городу. Гроб тут же начал истаивать в воздухе, прямо на глазах изумленного стража.
- Постойте, сир! - крикнул вслед Эрлан, - Повинуясь приказу, осмелюсь спросить: кто вы и откуда пришли?
- И сказал Господь: Я есмь Сущий. - прогудел великан рассеянно, - И сказал: так скажи сынам Израилевым: Сущий послал меня к вам.

Вздохнув, страж обернулся к носильщикам - те, померкнув, уходили в песок. Казалась, земля дала им волю лишь на время покинуть свои владения - и теперь возвращала отданное, заглатывая своих детей заживо. Подойдя к тому из духов, что погрузился в почву лишь наполовину, Эрлан протянул ему перо и пергамент. И на сей раз отказа ему не было: послушно взяв форму, подземный житель провел по листу пальцами - и, даром слепой, принялся аккуратным почерком заполнять анкету от лица своего странного клиента. Как видно, бюрократия имела место даже в мире мертвых.

"Абимелех.

Имя: Абимелех, сын Делайи Ханааннея.

Раса: Высший вампир.

Возраст: Около пятисот с лишним лет.

Квента: Инициированный в Темные Века Делайей, одним из могущественнейших вампиров Балкан, Абимелех долгое время путешествовал со своим новым отцом, выполняя функции его помощника и ученика. Философ и исследователь, Делайя стремился добраться до самых корней мироздания и постичь тайны Вселенной. В своих исканиях он создавал тайные общества, охотился за древними артефактами и проводил оккультные ритуалы - и в каждом начинании пользовался полной поддержкой Абимелеха, который боговорил своего учителя.

Но вот пришло время, когда Делайя решил отлучить от себя верного ученика - он призвал Абимелеха к себе и призвал проторить собственную дорогу. Я вижу, сказал Делайя, что среди скитающихся в потемках зажглась свеча - и, быть может, именно ты выведешь род вечных, играющих ныне роли земных царьков, к рассвету Знания.
С тяжелым сердцем Абимелех отправился в путешествие по миру смертных - и, неожиданно для себя, открыл немало нового. Погруженный прежде в изыскания своего ментора, ныне Абимелех стал изучать культуру и философию людского племени и со временм проникся к оному сочувствием. Более того - постепенно он начал склоняться к мысли, что его сородичи заблуждаются, думая о людях как о племени рабов, призванных по слабости своей удовлетворять нужды бессмертных. Пустое - многие из тех рабов превзошли мудростью самых могучих сынов Лилу. Неправы, впрочем, думал Абимелех, и те, кто мнит смертных равными себе - отнюдь. Они разумны и сметливы, но век их скоротечен, а силы невелики. Нет, люди - ученики, пестовать которых должны мы, вечный народ - и только так, плечом к плечу, мы сможем достичь высот познания и построить на земле утопию, о которой мечтают смертные философы.

Разработав свою теорию, Абимелех принялся за ее воплощение, и для этой цели он решил воспользоваться религией, что имела такую власть на человеческими умами - христианством. Он снабдил проповедь своего учения религиозным флером, а себя представил новым пророком: и творил чудеса, и исцелял, пользуясь своей волшебной силой. Культ его разросся небывало, неофиты почитали его как нового мессию, а посвященные аколиты исполняли его замыслы. Абимелех знал, что светская власть - ничто, истинную силу имеет лишь власть над душами. Презиравший людских царей, он решил стать царем над царями, новым Христом. Учителем, который повел бы человечество по нужной тропе.

Для утверждения новоявленного культа Абимелеху требовалось грандиозное препятствие, преодолев которое, он обрел бы великую славу и почести. И, наконец, случай представился - по всей Германии шла молва о моровом поветрии, что уродует и губит тысячи людей, распостраняясь подобно самуму. Абимелех решил остановить заразу - и, исцеляя больных, открыл, что мор имеет искусственную природу и, скорее всего, является продуктом могущественного колдуна. Абимелех тотчас взялся за поиски злодея. И через некоторое время обнаружил виновника эпидемии - им оказался учитель Абимелеха, Делайя.
Как выяснилось, после ухода Абимелеха древний ученый с головой погрузился в свои эксперименты. И, если присутствие не лишенного человеколюбия ученика сдерживало Делайю, то теперь он забыл и думать о благе смертных. Нынешний мор был для Делаий инструментом для изучения человеческой природы - останавливать поветрие он отнюдь не собирался. Ученик, чувствующий себя ответственным за все человечество, вступил в спор с учителем - а затем, увидев бесплодность своих усилий, напал на Делайю.

Между двумя древними вампирами состоялась битва, которой не видела здешняя земля. Стремясь уничтожить друг друга, Делайя и Абимелех использовали все силы, что были способны призвать - и сама реальность пошатнулась от напора бушевавшей магии. Мир духов слился с человеческим миром: ужасные создания нападали на людей посреди дня, призрачные армии входили в город, идолы забытых богов восставали из земли. Читая додревние формулы, учитель и ученик стояли друг против друга - их плоть таяла на глазах, снедаемая ветрами Подземного Мира, их силы убывали. Казалось, смерть грозит обоим - но Абимелеху удалось, наконец, пересилить Делайю и тот распался в прах, проклиная свое дитя, на которое возлагал такие надежды. Впрочем, сложно сказать, кому повезло больше - лишь только развеялись заклятья, как тень мира духов сползла с лица земли, забрав с собой и источник своего появления - Абимелеха.

Выброшенный на границу призрачного царства, Абимелех пытался, но все никак не мог сотворить обряд возвращения. Колдовская битва изуродовала не только его тело, но и душу - волшебная сила бессмертного истаяла навсегда. Абимелех потерял счет времени: дни, годы, века - заключение казалось вечным. Он выкрикивал заклятья - но тьма заглушала его крик, он взывал к духам - но не было никого, кто мог бы прислушаться. Сходя с ума от отчаяния, он обратился к Богу - и поклялся загладить свои грехи, неся волю Господню как хотел нести свою. Абимелех молился и взывал, клял свои проступки и сражался с искусами - один против всех чудовищ, что породил его измученный рассудок.

Неизвестно, сколько времени провел Абимелех на границе двух миров, однако на него в конце концов обратили внимание. Были ли то хозяева Подземного Мира, сам ли Бог, в которого уверовал безумный пленник - но однажды мафусаил почувстовал, что теперь он не один в подземном мраке. Незвание гости, воссияшие перед его глазами, заточили Абимелеха в гроб и понесли лунными тропами призрачного царства. Прямо к водам Одинокой гавани.

Внешность: Рост Абимелеха (два с половиной метра) впечатляет, внешность - и того паче. Изуродованный во время схватки со своим учителем, вампир являет собой скелет, обтянутый пергаментной кожей, по которой вьются черные символы Адам Милим. С головы Абимелеха свисают некогда черные, а ныне серо-коричневые лохмы, глаза же горят красным пламенем. Квинтэссенциальное зло.

Одежда: Коричневая дерюга-накидка, подпоясанная вервием.

Характер: Абимелех безумен - вот и весть сказ. За тысячелетия заточения в царстве призраков он окончательно утвердился в мысли о своей избранности и ныне считает себя мессией, призванным на грешную землю навести Порядок Господень.

Способности: Потеряв после битвы с Делайей способность управлять силами Подземного Мира, Абимелех пользуется ныне лишь способностями, даруемыми ему силой крови. Но и это немало - в конце концов, он высший вампир. Он чудовищно силен - пальцы его способны крошить камень и плющить железо, будто масло. А крепость его с виду ветхой плоти поразительна - она подобна стали. И, хотя солнечный свет и огонь смертельны для Абимелеха, он способен долгое время сопротивляться их разрушительному воздействию.
Также мафусаил обладает невероятно обостренными чувствами. Сосредоточившись, он способен услышать биение сердца летящей в небе птицы и разглядеть отражение в ее зрачках. К прочему магия крови даровала Абимелеху шестое чувство - способность ощущать на расстоянии течение живительной силы в чужих жилах. И за столетия своей жизни вампир научился безошибочно различать ток крови в венах человека и бессмертного.

Оружие: Выкованный некогда кузнецами-чародеями Далмации меч Эсер Макот, Казнь Первенцев. Это двухметровый эспадон необыкновенной остроты и прочности - им Абимелех управляется одной рукой.

Особенности: Любовь к цитатам из Ветхого Завета.=)"

P.S.: Обратно отредактировал квенту.


Ты будешь пищею огню, кровь твоя останется на земле; не будут и вспоминать о тебе. Ибо Я, Господь, сказал это.
(Иезекииль, глава 21)


Сообщение отредактировал Абимелех - Четверг, 24.01.2008, 15:52
 
SunfragДата: Среда, 23.01.2008, 20:57 | Сообщение # 22
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 28
Статус: В стылой Реальности
Перед глазами Кайлиса проносились искры, разноцветные волны и образы прошлого. Тело его было напряжено, ибо он впервые путешествовал подобным образом. Ничто не предвещало беды, но вдруг паладин почувствовал резкий и сильный удар в спину, сбросивший его с канала телепорта. - Хм. Странная местность, – оглядевшись, подумал он, - ни разу здесь не бывал. Надо быстренько разделаться с этой посылкой и вернуться домой, умудрившись не простудиться. Не ровен час, ещё Стингер проголодается.
Так, а это ещё кто такой? – Кайлис смотрел на подходящую к нему фигуру. Это оказался человек, на вид лет сорок, в полном боевом облачении.
- Я – Эрлан – смотритель этой гавани, - представился человек и протянул паладину листок бумаги, - вот, тебе предстоит это заполнить.
- Не понял, что это значит? Я не обязан это делать! – возмущению Кайлиса не было предела. Как так, он был послан в дружественный город, а тут какую-то ерунду писать заставляют?
- Как ни крути, а ты всё равно заполнишь это предписание. Таков приказ Эрмины-Госпожи боли.
- Ладно, я напишу то, о чём ты просишь, но ты укажешь мне дорогу к городу. – и взяв перо и бумагу из рук Эрлана он принялся писать…

1. Имя: Kailis «Sunfrag» (Осколок Солнца)

2. Раса: Высший эльф

3. Возраст: 700 лет

4. Квента: я был рождён в величайшем из Эльфийских городов нашего мира, стольном Силвермуне - месте, не доступном другим расам, обитающим на том континенте, там, куда никогда не ступала нога смертного, будь то человек, или зверь… Во времена становления Эльфов, как независимого народа, отец мой был соратником Кель’Таласа, предводителя восстания против армии нежити, возглавляемой кучкой демонов. А мать моя – потомственная чародейка, скончавшаяся при родах. Слава родителей подтолкнула меня на великие деяния, подвиги во имя Света. И поэтому я решил вступить в ряды паладинов – борцов с нежитью. С малых лет меня учили обращению с различными видами оружия, но для меня двуручный меч был прост в освоении и эффективен в использовании (намного лучше всего остального). Наши наставники обучали нас магии, помогая развиваться соответственно способностям и потребностям. В одном из боевых походов мой отряд наткнулся на разорённое логово мантикор. Среди порубленных тел этих странных и удивительных животных мною был найден раненый детёныш, испуганно жавшийся в угол и ослабший от потери крови. Сжалившись над несчастным созданием, я взял его с собой. По возвращении в Силвермун и окончании лечения, мне ничего не оставалось как только отпустить его на волю, но он не захотел улетать, а остался со мною. Так как кончик его хвоста был похож на жало скорпиона, я так и назвал его Стингер (жало). Стингер рос очень быстро, питаясь волшебными зверями, обитающими в окрестностях города, и нрав его становился всё суровее. Постепенно я учил его перевозить на себе различные тяжести, в том числе и меня. Не воспринимая никого кроме хозяина, он начал проявлять агрессию ко всем окружающим, поэтому пришлось одеть на него намордник, ибо слюна его была отравленной. В один прекрасный день, когда я должен был закончить своё обучение, наставник попросил меня доставить посылку в далёкий город Тралмар. Так как ни пешком, ни верхом туда невозможно добраться, он посоветовал мне воспользоваться порталом в близлежащий к Тралмару храм. И я даже не представлял, что у вас на входе так строго. Нужно что-то заполнять…

5. Внешность: высокий эльф атлетического телосложения. Длинные светлые волосы, собранные в хвост. В зелёных глазах горит «пламя веры», передавая тем самым крепость духа. На лице его редко можно прочесть то, о чём он думает или переживает. Длинные, заострённые уши. Густые брови. Аккуратная бородка. Бледная кожа.

6. Излюбленная одежда: доставшиеся по наследству от отца латы, серо-синего с золотом цветов, зачарованные наплечники, латные ботинки и рукавицы. К прочей одежде не привык, т.к. с детства ходил в доспехах.

7. Характер: умён, уравновешен, расчётлив, апатичен, талантливый командир, мстителен, обладает железной волей и трезвым рассудком, замкнут, самодостаточен, уверен в себе.

8. Способности: силён, вынослив, приучен к выживанию в любых условиях. Хорошо владеет одноручными и двуручными клинками, умеет работать с парой – щит и меч.

Заклинания: 1) «удар крестоносца» - удар оружием, наносящий двойные повреждения (10%)
2) «святая броня» - магическая защита от всех физических и магических повреждений. Срок действия - три минуты. (35%)
3) «молот правосудия» - удар, не наносящий повреждения, но обездвиживающий противника на 15 секунд (10%)
4) «экзорцизм» - магический удар на расстоянии, действующий на нежить и демонов (10%)
5) «лечение» - в зависимости от степени ранения (5%-50%)
Восстановление маны происходит во время любого отдыха.

9. Особенности: ненавидит нежить, хозяин ручной мантикоры

- Вот. Всё написал. В какой стороне город? – протягивая Эрлану листок, спросил паладин.
- Иди по дороге на юг. – взяв лист, сказал Эрлан и поспешил удалиться.
- Что ж, на юг, так на юг. Стингер, ко мне! – прикрикнул Кайлис на мантикору, которая хотела было укусить отвернувшегося смотрителя, и направился вперёд по единственной дороге, ведущей из гавани.


...воинов к свету ведёт древний путь пустоты...
 
IsterlingДата: Четверг, 24.01.2008, 18:48 | Сообщение # 23
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 28
Статус: В стылой Реальности
Персонаж мертв.

На закате в гавань причалил небольшой бриг. У трапа появился молодо выглядящий человек в развевающемся черном плаще со шпагой у пояса. Бросив последний взгляд на уходящее с небес солнце, человек пошел навстречу смотрителю.
-Заполняйте,-привычно, в который уже раз сказал Эрлан.
-Обязательно?-усмехнулся новоприбывший, окидывая смотрителя быстрым оценивающим взглядом.
-Да.
-Ну, давай. Заполню.

Имя: Истер
Раса: человек
Возраст: 85 лет
Квента: Я плохо помню свое детство. В тридцать лет я не помнил его совсем, но потом с помощию созданных мной зелий, восстанавливающих память, удалось восстановить некоторые эпизоды.
5 лет. Я играю со сверстниками. В паре сотен метров моя деревня. Так и не смог узнать ее название.
7 лет. Вокруг баронские солдаты. Они убивают всех. Кричат что-то о неуплаченных законных податях. У меня в руках сломанный детский деревянный меч, которым я бью наклонившегося надо мной воина, разрывая его горло торчащими щепками. Бегу куда глаза глядят.
10 лет. Городское дно. Смерть на каждом шагу. Драки за кусок хлеба и место в ночлежки. И старый учитель, заметивший необычно сильного и настойчивого ребенка.
14 лет. С этого момента все помнится более-менее четко. Я неплохо владею любым оружием, почти без промаха метаю ножи и дротики, могу подкрасться к мыши и перевариваю лошадиные дозы ядов. Как и когда научился всему этому-в упор не помню. Наверное, учитель... Но как раз тогда он погиб. Попытался отбить у магов приговоренного к смерти за незаконное волшебство.
Вскоре после этого я вступил в гильдию наемных убийц. Это было идеальным местом, чтобы отточить мастерство, боевое и не только. Гильдийский мастер ядов был превосходным алхимиком и я смог убедить его обучить меня. Боевая алхимия оказалась не меньшей силой, чем боевое мастерство. Но извините, я увлекся. Так моя жизнь растянется на целую книгу.
В 35 лет один из моих алхимических экспериментов завершился успехом. Мной была воплощена мечта тысяч людей-эликсир, отодвигающий старость.
В сорок судьба наемника завела меня в Кормантир. Там я встретил Лоэнгрин. Тут тоже есть что вспомнить... но я же решил не писать еще одну книгу. Так что ограничусь основным. Она научила меня использовать свои врожденные способности, хотя мага из меня так и не получилось.
Позже... а, неважно. За сим заканчиваю.

Внешность: Рост 185 см, стройное телосложение. Темные волосы до плеч, зеленые глаза, открытое лицо, чаще всего-легкая улыбка независимо от настроения.

Излюбленная одежда: черные брюки и рубашка, черный плащ с капюшоном, черные кожаные сапоги и тонкие перчатки.

Характер: Никогда не пойдет против своей чести. Только помните, что нож в спину в темном переулке, капля яда в бокал вина и "упреждающий удар" не имеют к его чести никакого отношения-это всего лишь методы борьбы. Но он никогда не предаст доверившихся ему, не отплатит злом за добро, не будет лгать во спасение. Очень высоко ценит свою внутреннюю свободу. Легко открывает свою душу тем, кто в состоянии его понять. Он ничего не скрывает от близких людей-и при этом никто не знает о нем всего. Очень редко надолго выходит из состояния уравновешенности.

Оружие: Открываем список
Единственное оружие, заметное со стороны-длинная шпага за поясом. При обычном обыске находят по ножу за обоими голенищами, пружинные самострелы, кинжалы в ножнах на боках, перевязь с метательными ножами на груди и кошку с тросиком. При лишении одежды Истер лишается боевых спиц в шнуровке рубашки, метательных игл, вшитых в ткань плаща, набора отмычек, а также большого количества бутылочек с ядами и прочими эликсирами, мешочков с ядовитой пылью, и прочей пакости, распиханной по потайным карманам. При этом у него еще остаются метательные иглы, спрятанные в волосах и комочек смолистого яда за правым ухом.
Помимо этого в походном мешке лежит любимая арфа. Иногда используется в качестве лука. Струны очень прочны и легко отсоединяются. Внутри несколько небольших скрытых полостей.

Способности: Хорошо владеет всем, что на себя нацепил, а также большей частью того, что можно и нельзя назвать оружием. Передвигается очень быстро и тихо, может карабкаться по любой поверхности, на которой есть хоть какие-то зацепки. Хорошо знаком с боевой анатомией. Очень неплохой алхимик. Основная алхимическая специализация-яды и гремучие смеси. Иммунитет к ядам. Сильно повышенный болевой порог. Может чувствовать творение заклятий поблизости, замечать наличие магической защиты и заклинания личины.

-Готово. Не могли бы вы указать мне путь?
-Что или кого вы ищете.
-Я ищу леди Лоэнгрин.
-Она глава городской стражи Морэйна.
-Благодарю,-ответил Истер, и, слегка усмехнувшись, направился в сторону города

Эрмина: Замечательная квента, но персонаж получается чрезвычайно маститым. Предлагаю убрать что-нибудь из экипировки и телекинез. В остальном - все великолепно.


Мужчине в жизни нужно точно знать только две вещи. Что никто не прикажет опустить флаг, и что его адмирал самый лучший.

Сообщение отредактировал Isterling - Четверг, 24.01.2008, 21:02
 
Пиррон_Серебряный_ЛисДата: Пятница, 25.01.2008, 23:38 | Сообщение # 24
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 42
Статус: В стылой Реальности
С рассветом к гавани подошла лодка, в которой сидел мужчина в алом плаще. Запрыгнув на пристань, он дошел до твердой почвы и вздохнул с облегчением, потирая затекшие мышцы. Оглянувшись на лодку, он проделал комбинацию движений руками, после чего она вспыхнула ярчайшим пламенем, сгорев в считанные секунды, с поверхности воды шел пар.
-Вот так, ненравилась мне она, ох не нравилась. - вновьприбывший ухмыльнулся и стал оглядывать гавань. В его сторону направлялся вооруженный мужчина средних лет.
-Привествую вас, извольте заполнить эту бумагу.-привычно, в который уже раз сказал Эрлан. Было видно, что он невыспался.
-Встретили, это интересно, бумажка значит, не одолжишь чернила и перо?- сверкнули алые глаза с желтыми радужками.
-Прошу
-Ох, благодарю.

Имя: Пиррон "Серебряный Лис"
Раса: Магмар
Возраст: 79 лет
Квента:"Адские пустоши", как некоторые называют ту землю, на которой обитают магмары. Это пустошь, в которой есть лишь пепел и множество разломов земли, наполненных магмой, но тем не менее там существуют также животные и растения, комфортно устроившиеся к климатическим условиям, могущим убить любого чужестранца: постоянные пепельные бури, температура воздуха, не опускающаяся ниже 40 градусов по цельсию, нехватка воды, в которой находится огромное число примесей. И среди всего этого "ада" существует гордый народ, который посвятил свою жизнь изучению сущности первоздания мира. В Адских пустошах стоит огромный величественный город Черного камня, обитель мудрости и военной мощи магмарского рода, ни одна расса не могла захватить его за всю историю рода магмаров, насчитывающую уже не один десяток тысячелетий. Расса все время накапливала знания и совершенствовалась в управлении родной стихией - огнем. Магмары - дальние родственники высших эльфов, по невыясненным причинам поселившиеся в этой стране, тысячелетия эволюции оставили на них свой отпечаток: магмары больше стали напоминать высоких людей - 180-200 сантиметров ростом, глаза изменили цвет -они стали огенно красными, с желтыми радужками, кожа погрубела, ее можно сравнить по прочности с иным кожанным доспехом, не только прочным, но и упорным к стихиям- огня, молнии, льда и воды, живут магмары меньше чем эльфы, но средняя продолжительность составляет около двух тысяч лет. Магмары предрасположены к магии огня, некоторые -также к управлению землей.
Пиррон родился в этом обществе, в нем сразу проявились высокие способности к управлению огнем и землей, старейшины пророчили ему великое будущее. Когда ему исполнилось 45, в одном из исследовательских походов в разоренный город высших эльфов, Пиррон нашел серебрянный медальен в форме лисьей головы, свойствами которого являлось поглощение любых заклинаний, наносимых непосредственно носителю, но также он и не давал творить заклинания обладателю серебряной вещицы. С тех пор Пиррон также совершенствовал искусство владения парными клинками, чтобы в случае необходимости применения медальена он мог защитить свою жизнь. Но жажда знаний не ограничилась исследованием руин и дальних походов, жажда знаний позвала его в путешествие, поступок крайне необдуманный, практически спонтанный. В 71 год Пиррон отправился в путь, оставив родину далеко позади, он искал знание, и поиск привел его в Морейн.

Внешность: Рост 193 см, плотное телосложение. Гладкая лысая голова, лишенная признаков ростительности, алые глаза, лицо выражает умеренное любопытство и постоянную усмешку, будто магмар знает смешную шутку, известную лишь ему.

Излюбленная одежда: Алый плащ, алая-же рубашка, черный штаны в обтяжку, высокие черные сапоги до кален, ходит в капюшоне, надвинутом к глазам, за спиной алый вещмешок, на шее висит серебряный медальен.

Характер: Постоянно позитивный настрой, хаотичность поступков и любознательность - основные черты характера Пиррона, его мотивы зачастую проитворечивы, сложно понять, когда он говорит правду. Но на самом дела, он никогда не говорит ни слова неправды, но правда, которую он говорит, не всегда оказывается правдой на самом деле, любит играть со словами, переиначивая их смысл. Но если он сделал недвусмысленное заявление, можно быть уверенным, что дело обстоит именно так, как он сказал.

Оружие: Из оружия у него- две легкие искривленные сабли, закаленные в жерле вулкана, обладающие по-этому огромной устойчивостью к огню, расположенных в ножнах крест-на-крест за спиной. На шее весит тот самый "Лисий медальен".

Способности: Весьма подвижен, несмотря на плотное телосложение и биологические факторы (жесткая кожа), управляет стихией огня, может комбинировать эту способность с магией земли, на хорошем уровне фехтует парными клинками.

Заклинания: 1)"Пламенное касание"- прикосновением обжикает оппонента (15%)
2)"Жидкое пламя"- выпускает направленный поток пламени, который проникает в тело жертвы, пожирая пламенем материю (50%)
3)"Огненный кокон" - окружает мага сферой огня, испепеляющей все, что к ней прикоснется (45%)
4)"Огненный шар"- запускает сгусток пламени, обжигающий противника, имеет большой радиус воздействия (25%)
5)"Метеорит"- вызывает из земли ком магмы, который летит в противника с огромной скоростью (35%)
6)"Инферно"- сжигает все в радиусе 7 метров от колдуна (65%)
7)"Зачарование"-наделяет оружие огненным повреждением, усиливающим вдвое повреждение (10%)
8)"Зыбучий песок"-растапливает землю под ногами оппонента, одновременно земля оплетает ноги врага, нанося слабые огненные повреждения и лишая возможности передвигаться в течение одной минуты (25%)

-Готово, пожалуй. Вы не против, если я теперь осмотрюсь?
-Да, пожалуйста.

Сообщение отредактировал Пиррон_Серебряный_Лис - Понедельник, 28.01.2008, 19:52
 
ФлейтаДата: Вторник, 29.01.2008, 18:11 | Сообщение # 25
Проносящийся во Тьме
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 12
Статус: В стылой Реальности
"Морра, Морра..." - слово запахло бергамотом и промелькнуло вдали золотой искоркой. Флейта потянулась к нему и поймала, зажав тёплое нечто в ладони; разочарование холодной волной потекло из её сознания: не то, не то. Воображение часто перебивает идущую извне информацию, так случилось и сейчас. Её давно уже никто не зовёт, все, кто знали Морру, не так давно перешли в мир мёртвых. Следовало помнить, а она ещё надеется на что-то...
"Морэйн, Морэйн..." - уже более отчётливо шептало слово.
Морэйн? Флейта расплетала слово, будто спутанный моток ниток, и понимала, что её зовёт не прошлое, а будущее. Чужой мир, странный и непонятный, где она могла бы оставить о себе воспоминания.
Слово приобрело вид тонкого полотна и стало прозрачным, отчего Флейта сначала отпрянула, чувствуя дыхание Морэйна, а затем приблизилась вновь. Она не могла видеть его так, как видят люди, и поэтому воспринимала мир как живое существо. Флейта медлила, но не потому, что задумалась - мысли не имели для неё особого значения; просто медлила.
Наконец она дотронулась до плёнки, отделяющей её мир от мира реальности, и перешла границу. Вот и всё, самое сложное - начать...
Человеческое тело слушалось неохотно. Первой пришла боль, благодаря которой Флейта почувствовала, что может управлять своим телом и села на песке, разглядывая красные ссадины на ладонях. Как давно это было в последний раз. Как странно. Подкатилось, повинуясь её желанию, тонкое древко флейты, которое составляло единственную связь с тем, другим миром.
Морра подняла глаза к небу - она упала и, судя по всему, с достаточно большой высоты.
Пусть... пусть камни, на которые пролилась кровь, тоже её запомнят.
Флейта не сразу заметила, что кто-то подошёл к ней и сказал что-то негромко.
- Простите? - тихо сказала она, будто пробуя свою речь на вкус.
- Моё имя - Эрлан. Вам придётся заполнить анкету, - повторил человек, немного наклонившись к сидящей на песке девушке.
- Хорошо, - ответила она и поднялась на ноги, так как Эрлан уже шёл куда-то, жестом пригласив её последовать за ним.
Память тела помогла ей снова стать человеком. Она больше не оглядывалась по сторонам и не закрывала глаза, не понимая, как можно довольствоваться такими щёлочками. Она вспомнила.
Пляж кончился, и вскоре она уже заполняла бумагу, держа перо непослушными пальцами.

Имя: Морра Мун

Раса: Метис демона и человека

Возраст: Биологических - около 150 лет

Квента: Темнота и Тишина царят здесь, в мире сна и яви. Призрачными каравеллами проносятся мимо образа и формы, меняя очертания и складываясь в строчки, а строчки разворачиваются в образа и формы, но уже новые, новые... не поймать, не постичь... Дурманящим туманом плывут облака пёстрых слов, порой задевая краешком и оставляя на щеках свои сладкие капли, тихим шёпотом рассыпаются паутинки чьих-то мыслей.
Она живёт здесь, Морра-прозванная-Флейтой. Так было вечность и, в то же время, одно крохотное мгновение. Времени нет, но, если надо, чтобы её жизнь с чего-то начиналась, то пусть... Морра родилась обычным ребёнком в семье людей. Мать её была прачкой, приёмный отец трудился в кузнице, выковывая мечи для рыцарей и убийц. Хотя о чём говорить, если она почти не помнит то прошлое... Морре Мун было девятнадцать, когда она погибла под обвалом, задавленная грудой камней.
Так началась её новая жизнь, в странном мире чужих мыслей и слов, несбывшихся надежд и терпких снов, что Флейта воспринимает куда шире и полнее, чем обычные люди. Она живёт, покуда её помнят, и потому вынуждена порой спускаться в чужие миры, чтобы продлить эту иллюзию жизни.
В человеческом облике ничем особым не выделяется, сохряняет связь с Тем миром посредством тонкой сладкозвучной флейты, которую всегда носит с собой. Инструмент в её руках может испускать мелодии, которые заставляют любое живое существо подчиниться ей, но на неживые предметы не действует. Так же с его помощью девушка может совершать различные действия магического свойства, например, читать мысли, смотреть глазами других или внушать им свои мысли. Без флейты Морра - обычный человек, обделённый какими-либо магическими способностями.

Внешность: (В человеческом облике) Невысокая девушка двадцати лет на вид, длинные пепельные волосы, глаза серые, но из-за больших зрачков кажутся чёрными.

Излюбленная одежда: Простые платья ниже колен, предпочитает свободную одежду, не сковывающую движения

Характер: Мягкий, неконфликтный

Способности: Все способности ей заменяет флейта, а способности инструмента долго расписывать, можно лишь очертить главное:
Работает с сознанием других существ в независимости от того, обладают ли они мыслительной деятельностью.
Работает с сознанием своей хозяйки, настраивая её на невидимые волны, которые она различает, лишь находясь в своём мире.
Таким образом флейта служит ей костылём, помагающим делать вещи, которые она без проблем совершает в Том мире.
Манна не тратится, но для каждого действия ей нужно отыгрывать определённой сложности мелодию, требующую внимания и сосредоточенности. После продолжительной игры Морра, как и любой музыкант, имеющий дело с духовыми инструментами, выдыхается и ждёт до тех пор, пока не сможет играть снова.
От чар флейты можно избавиться, выбив флейту из рук девушки или каким-либо другим образом заставив её прекратить играть. После отыгрыша мелодии чары может снять лишь Морра, о чём её достаточно попросить - она добра и уступчива.

Излюбленное оружие: Предпочитает не вступать в битву с кем-либо, но если дело всё-таки дойдёт до конфликта, приставит флейту к губам.

Особенности: Флейта, Морра не может потерять её. Вернуться в свой мир может только после биологической смерти, тело её стареет, но при первом прибытии в новый мир ей всегда девятнадцать, поскольку именно такой её запомнила жизнь.

Эрмина: Очень оригинальная квента, даже придраться не к чему! biggrin Но я хочу попросить вас описать способ избавления от чар флейты - без него персонаж окажется невероятно сильным.

Флейта Описала в способностях.)


...Плачь, плачь, флейта в моих руках,
О тех, кто примет из мертвых рук наше знамя,
О детях войны, в чьих глазах застыли века,
О тех, кто шагнет вслед за нами в людские сказанья...


Сообщение отредактировал Флейта - Вторник, 29.01.2008, 19:05
 
Hektor_the_CrusaderДата: Четверг, 31.01.2008, 18:13 | Сообщение # 26
Проносящийся во Тьме
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 8
Статус: В стылой Реальности
Персонаж мертв.

Светила полная луна. Дул прохладный бриз. Стражи границ разожгли костёр на берегу и сидели, о чём-то тихо переговариваясь.
Никто не заметил как они появились. Не было видно никакой лодки, никакого корабля, который мог бы доставить их сюда. Казалось, что эта странная парочка появилась из ниоткуда!
Подросток, лет пятнадцати в просторных тёмно-зелёных штанах. Вечная полурассеянная улыбка на лице. Его нельзя было назвать привлекательным, но от него исходило такое обаяние, что мало кто мог заподозрить в нём врага. Впрочем, у Йоакима не было врагов.
А вот второй сразу бросался в глаза. рост под два метра, да ширина в плечах - метр. Тяжёлые блестящие доспехи и шлем, закрывающие всё тело. Да и под шлемом не видно ни черта. Лишь иногда, нет-нет, да и промелькнёт какая-то зелёная искорка. Тяжёлый боевой молот на поясе, меч за спиной и щит с гербом: обьятое пламенем сердце, пронзённое сверху вниз мечом. Этот же герб вышит на плаще паладина Гектора.
Эти двое подошли к стражникам. Пограничники, поприветствовав их, протянули анкету. Из Гектора вырвался тяжёлый вздох:
- Чёртовы бюрократы... И здесь тоже...
- В целях вашей же безопасности, сэр.
- Это ты собрался меня защищать? - Паладин посмотрел сверху вниз на стражника. Голос был глухой, тяжёлый - и в то же время насмешливый.
- Мы заполним. - Вмешался Йоаким. - Так-так, что у нас здесь... история. Ну, про Гектора мало кто что знает, и вам это знать не положено. Скажу только, что это сильный и благородный воин, ненавидящий зло во всех его проявлениях. Поклялся уничтожать его пока способен.
- Что до меня, - продолжил мальчик. - Я родился в одной дворянской семье, но в 12 лет сбежал из дома вместе со странствующим магом. Он зарабатывал на жизнь тем, что изгонял духов и призраков, успокаивал мелкую нечисть. Я был прилежным учеником - и теперь моя специальность - экзорцист средней руки. Маг из меня, если честно, никудышный, да и воин тоже. Так что вот - путешествуем вместе.
- Способности. - Мальчик почесал нос. - Гектор, расскажи.
- Рассказать или показать?
- Нет, не надо показывать. - Йоаким расхохотался. - Просто расскажи.
- Моё оружие – мой молот. Один удар способен убить дракона, если дракон настолько глуп, что не может увернуться или поставить блок. При метании он всегда возвращается ко мне в руку.
Если по какой-то причине молот бесполезен – за дело принимается мой меч.
Магия… Не нужна она мне. Кроме разве что вот этого…
Паладин посмотрел на сухой куст. Вдруг из прорези для глаз выстрелил зелёный луч. Куст вспыхнул и сгорел за пару секунд.
Стражник хмыкнул (и не такое видали!) и занёс в журнал.
- А сколько маны используете?
- Мана? – Рассеянно переспросил паладин. – А что это такое?
- Единица исчисления вашей магии. Сколько раз примерно вы можете провернуть этот фокус?
- Ну-у-у, раза три. Глаза устают, знаете ли…
- Так и запишем: 30-35% маны. Ну а ты? – Пограничник повернулся к пацану.
- Хе. – Парень щёлкнул пальцами, и над рукой взвился маленький огонёк. – Это предел моих возможностей.
- Как же ты нечисть изгоняешь?
- При помощи всяких ритуалов и волшебных игрушек. – Улыбнулся Йоаким.
- Что насчёт оружия?
- Я побеждаю своих врагов тем, что превращаю их в друзей. - Туманно ответил юноша.
- Последний вопрос. Что привело вас в этот мир?
- О! Сущий пустяк! Нам нужно найти Лоэнгрин Изумруд Леса.
- Хорошо. Распишитесь здесь и здесь. Со законами ознакомлены?
- Да.
- Вы можете идти.

Я проводил их взглядом и посмотрел на Гектора.
- Ну что ж, вот мы и на месте.
- Перво-наперво надо найти какой-нибудь ночлег.
- Дельная мысль… Брат…

Эрмина: Оригинально написано, мне понравилось! Но я попросила бы увеличить затрату маны для "глазного фокуса" Гектора с 25 на 35%. А также, необходимо расписать, какие именно ритуалы и "игрушки" использует Йоаким.

Гектор: Для каждого полтерейгеста - разные. Но Йоаким борется в основном со всякими низшими духами. В основном ритуал - это начертить магический круг, расставить свечи, раскинуть порошок, воткнуть нож, произнести формулу.


Treu auf Tod und Leben.

Сообщение отредактировал Hektor_the_Crusader - Суббота, 02.02.2008, 12:01
 
АматориДата: Воскресенье, 03.02.2008, 14:42 | Сообщение # 27
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 24
Статус: В стылой Реальности
ООС: ура, я таки сделала это... прошу сильно не бить, на создание сего меня вдохновили "Пепел" и "Крещенье огнем"

Дело было ближе к вечеру, когда довольно большой корабль причалил к берегу.
- Ничего себе... - прошептал новобранец. - Дерево ходит! Надо доложить Смотрителю...
И он со всех ног побежал докладывать. "Дерево" между тем спокойно спустилось по лестнице и мелкими шагами пошло-заскользило по пристани, чуть качаясь под ветром и издавая еле слышный шепот. По мере движения крона "дерева" медленно стала золотой, затем белой, затем снова начала зеленеть...
- Вы знаете, что на Морэйне подобные дешевые фокусы никого не удивляют? - раздался совсем рядом раздраженный голос.
- Дешевые фокусы?! - злобно переспросила девушка, откидывая с некрасивого лица длинные жесткие волосы. - Я бы попросила вас выбирать выражения, когда вы упоминаете то, что не дано менять никому из смертных!..
- Умерьте свой пыл, - хмыкнул Смотритель. - Здесь не слишком жалуют гордецов. Для начала заполните...
Он протянул ей пергамент с формой анкеты. "Дерево" хмыкнуло, но все же начало выцарапывать корявым пальцем примерно следующее:

"Имя: Аматори Березовая

Раса: дриада, самоназвание - древесный дух.

Возраст: 156, выглядит на 20

Квента: Аматори была пятнадцатой из 19 сестер-дриад, живших в насквозь пронизанном солнечным светом уголке леса. Этот лес был своего рода закрытым городом духов-охранителей, где жили буквально все - дриады, наяды, берегини, русалки, кикиморы, лешие... в общем, все, кто только мог, даже некоторые духи камней обитали в заброшенном руднике, находящемся в самом сердце леса. Правда, вот именно туда-то, на рудник, Аматори заходила редко. Да и зачем?.. Куда чаще она выходила из Заповедного леса, чтобы посмотреть на людей, живущих в неподалеку расположенной деревне.
Эта девица, хоть и не отличалась красотой, умела околдовать не хуже прекраснейшей из русалок. Про таких, как она, говорят - "около рук вьется, а в руки не дается". Правда, молодые крестьяне на ее чары особо не реагировали, предпочитая гордой дриаде простых красавиц из этой же деревни. Нашлось, правда, три или четыре безумца, которых она приворожила своей недоступностью, но, учитывая ее непостоянство, любовь быстро угасала. О судьбах бывших возлюбленных Аматори задумывалась не более, чем о прошлогоднем снеге... а вот это она зря. Потому что за все надо платить...
Приехал властелин окрестных земель, молодой красавец, привыкший не церемониться с деревенскими жительницами. А дело было зимой, когда душа древесной девы холоднее льда, сковавшего корни ее родового дерева...
Лорд заприметил Аматори и двух ее сестер, когда те, забыв о всякой осторожности, вышли из родного леса днем. Девушки, видимо, желая подшутить (о да, дриады часто склонны к жестоким забавам, особенно зимой), спели ему пару мелодий, которые раньше слышали от кладбищенских родственниц - бузинных дриад (весьма странные мелодии, абсолютно психоделические по звучанию и немного призрачные. Это вообще лучше не слушать, если вы не хотите сойти с ума.) Ой, как зря...
Феодалу они, к несчастью, приглянулись. Привыкнув сразу получать желаемое и получая отпор за отпором от всех троих (причем дриады крайне жестко дают от ворот поворот, если им кто-то "не люб"), он начал их преследовать... и в конце концов возненавидел их настолько, что, пылая жаждой мести за осмеянную любовь, поджег лес...
Погибли многие деревья, а без своих деревьев лешии и дриады жить не могут... Кикиморы, наяды и русалки умирали десятками, пытаясь хоть как-то остановить огонь... Это была битва с огнем, не уступающая по жестокости многим прославленным сражениям...
Какой смысл соваться в пламя, если ты наполовину дерево? Аматори безучастно стояла, обвив руками свою березу и ожидая, когда очередь дойдет до нее. Древесные духи во время пожаров беззащитны, и многие из них предпочитают ожидание бессмысленной борьбе...
Это была фантастическая удача, но... до их части леса вообще огонь не дошел. Уцелевшие в битве с пожаром духи пошли к заброшенному роднику в надежде на помощь... Высшие охранители камня посовещались, но толком ничего не сказали, правда, пообещали сделать так, чтоб "в другой раз неповадно было". А до той поры приказали всем из родных мест уходить...
Ослушаться никто не посмел. Разошлись-разлетелись кто куда... ну, кто куда, а Аматори - на Морэйн.

Внешность: Высокая девушка с мраморно-белой и шелковистой, как кора березы, кожей, зелеными глазами и длинными, до колен, волосами, меняющими цвет со сменой времен года - зимой они белоснежные, весной - нежно-зеленые, летом ярко-зеленые, осенью - все многообразие золотых, огненных, алых оттенков. Древесное начало в ней заметно - тонкий стан напоминает ствол березы, настолько он прям и лишен соблазнительных изгибов, руки больше всего похожи на изломанные ветви, суставы покрыты черными полосами. Треугольное лицо с мелкими чертами выражает преимущественно упрямство и силу воли.

Излюбленная одежда: длинное белое платье самого простого покроя.

Характер: ветреная, гордая, любвеобильная, бесстрашная(исключая то, что панически боится огня), свободолюбивая. Не запрограммирована на предательство(хотя... это смотря что считать предательством. У Аматори своя система ценностей, согласно которой, кстати, бросить немилого уже друга ради нового возлюбленного предательством не считается). Терпеть не может, когда ей что-то запрещают. Готова рисковать всем - даже своей жизнью. Очень женственна, надеется найти того, с кем захочет разделить свою судьбу. Как и многие, испытывает почти мистический трепет перед Высшими духами.

Способности: естественная способность дриад - менять цвет волос со сменой времен года; в лесу идеальная маскировка, тоже естественная способность. Быстрее обычного человека, но намного слабее. Великолепно поет, видит в темноте. Хорошо разбирается в растениях(обратное было бы странно).

Излюбленное оружие: небольшая арфа, в некоторых случаях смертоноснее стрел Купидона (не знаю, куда писать, поэтому пишу здесь.)

Особенности: ее кровь и слезы - не что иное, как березовый сок."

Пантеон, которому поклоняется Аматори:

Боги Живой земли:
1. Великий Род - отец всего, верховный небожитель. Священные символы - солнце (а у древесных еще и дуб). Это весьма миролюбивое и терпимое божество, защитник всех живущих и справедливый судья. Также покровитель любви и брака.
2. Великий Змей (он же Полоз)) и Владычица Подгорья (Хозяйка Медной горы) - высшие духи камня, также возведены в ранг богов за свою силу и мудрость. Покровительствуют не только каменным, но и вообще всем духам. Защитники обиженных и каратели (в основном карают людей, которые как-либо нарушают их законы). Священные символы - у Полоза золото, у Хозяйки малахит.
3. Колодезная(Синюшка). Водяное существо, защитница авантюристов и советчица. Священный символ - вода, туман. Дух ли она из охранителей или кто-то еще - не ясно. В кровавые дела Колодезная не вмешивается, к ней чаще обращаются с молитвами об удаче в каком-либо деле.
вышеназванные боги в иерархии почти равны.

Боги Мертвой земли:
1. Смерть, естественно. Мрачная богиня, единственная, имеющая право убивать во время Перемирия между живыми и мертвыми божествами. То есть, если живому существу время умирать, Смерть лично забирает его душу. Она же решает, какой смертью и когда кто-либо умрет. (В Мертвой земле, кстати, в мирное время духам (корме Смерти) запрещено убивать.)
2. Стражи Черного леса. Они по указанию Смерти пишут на оружии (незримо, разумеется) имена воинов, которые падут от этого оружия.
3. Стражи Черных Врат. Они принимают души в Мертвую землю (ну, царство мертвых). Они же выпускают жителей в Живую землю.
4. Перевозчик. Занимается транспортировкой душ к Черным Вратам и в Живую землю, кроме того, служит извозчиком для Смерти.

Боги, не принадлежащие Землям:
1. Огневица. Высший дух-охранитель огня, также возведена в ранг божества. Вольное кровожадное божество, не признающее ничьей власти. Огневицу боятся, пожалуй, даже сильнее, чем богов Мертвой земли.
2. Трубач. Никто его никогда не видел, но именно он объявляет по Землям мир или войну - как только звучит чистая мелодия серебряной трубы, это либо призыв к оружию, либо предвестье Мира.

Камиана: Отличная квента! Не вижу изъянов wink Принята и добро пожаловать!

Эрмина: Смертоносность арфы в плане захватывающей дух музыки? smile

Аматори: насчет арфы - в принципе, да... а вообще-то в том плане, что влюбился же в нее за музыку один товарищ... ну и что из этого вышло, сами знаете))


...Древние рощи полны голосов,
Шепота трав и камней,
К северу тянется дым от костров -
Враг рыщет в той стороне...
(с) Ария, "Крещенье огнем"


Сообщение отредактировал Аматори - Воскресенье, 03.02.2008, 19:01
 
ВанделДата: Воскресенье, 02.03.2008, 23:26 | Сообщение # 28
Проносящийся во Тьме
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 8
Статус: В стылой Реальности
Персонаж мертв.

... На берег вышел молодой человек, его звали Вандел - пришелец из далёких земель. Он вытащил лодку из воды, аккуратно свернул парус, положил весла в лодку, и потащил её в заросли, чтобы спрятать. Спрятав её под куст и поставив рядом ловушку – «Мало ли украдут ещё?». Затем Вандел увидел вдали чужака, который шел по направлению к нему. Схватив один из своих верных мечей, Вандел пошёл навстречу незнакомцу.
- Как вас зовут? - спросил человек.
- А зачем вам знать моё имя? - с неудовольствием ответил Вандел.
- Я смотритель этой гавани, меня зовут Эрлан. Представьтесь, пожалуйста, а то вам придется уйти с остро-ва!!!
- Вандел, - гордо ответил он. А куда я попал?- спросил Вандел.
- На остров Морэйн! Вандел, вам придется заполнить некоторые бумаги, прежде чем вы сможете посетить столицу нашего небольшого, но гордого государства – славный город Эйнор.
- А это так важно? - снова с неудовольствием ответил он.
- Да! Для их заполнения вам придется пройти со мной!
Вандел вытащил из сумки документы, что висела у него на боку, и пошел с Эрланом.

Имя: Вандел

Раса: Человек

Возраст: 27 лет

Квента:
- 4 год идёт война с орками, как мне это надоело. Герм, ты как себя чувствуешь?
- Нормально, если не считать, что я ранен. Наткнулся на засаду, всех кроме меня убили, кое-как отбился, но как видишь, ранили. Их было семь или восемь всего, сначала одного убил, потом второго. Потом увидел, как один из моего отряда убитый лежит. – Я сказал себе, “Отомщу за него”, - и в этот момент на меня летит третий орк с копьем, ранил прямо в плечо, но я с ним сходу справился, убил его после его атаки. Сел смотрю, как мой приятель бьётся с последним орком. Он только замахнулся, чтобы ударить, но орк его опередил, воткнул ему меч прямо в грудь. Я вскочил с земли как ошпаренный и полетел на него с мечом. Орк, наслаждаясь победой, не заметил меня, и я нанёс удар и убил его. Потом кое-как добрался до нашего лагеря.
- А как твоё самочувствие, Вандел?
- Да пока всё нормально, живой вроде.
Раздался сигнал, оповещающий о внезапной атаке орков, я взял в руки меч, вышел из медицинской палатки, и побежал к укреплениям, но прежде чем я успел добежать, увидел, как к санитарной палатке пробирается несколько орков с топорами в руках. Я развернулся и побежал обратно спасать друга от смерти. Как только, я вошел в палатку, меня сходу вырубили.
Проснувшись от боли в голове на следующее утро связанным, я увидел Герма, сидящего за столом вместе с орками. Оказывается, Герм был шпионом, засланным чтобы выведать планы противника, войти в доверие к своему врагу, и выкрасть тайком командира отряда. Меня продержали так пару дней, прежде чем я смог сбежать. Верёвка, которой были связаны руки, ослабла и я без проблем смог вытащить руки, а пока никого не было в хижине, где меня держали, я смог развязать ноги, а ночью смог сбежать. Через пару дней я при-бежал к месту где был мой отряд, но ничего там не нашел. Всё было сожжено, повсюду валялись трупы. Я обошел это место и побежал дальше, ища выживших, тех, кому удалось бежать…
Не знаю, как долго я бежал, но когда очнулся, оказалось, что лежу на кушетке с другими ранеными. Позже я узнал, что меня нашли лежащим на земле, воины нашего разведывательного отряда. Приблизительно через час ко мне подошёл врач, проверил моё самочувствие, и сказал мне одну новость, что меня наконец-то отправляют домой, на мою родину - Заргонию, после этой новости я был настолько счастлив, что наконец увижу за всё это время свою возлюбленную Соло, которая ждала меня всё это время.
Приехав домой, я сразу побежал к её дому. Зайдя на порог дома, я заметил, что на коврике стоят мужские ботинки, я прошел дальше и увидел, как Соло сидит и разговаривает с каким-то молодым парнем, на её коленях сидит маленький ребёнок, в этот момент она заметила меня и удивилась. Я быстро развернулся и покинул дом, она выбежала за мной, но я не обернулся. В дальнейшем я узнал, что Соло через некоторое время после того как меня забрали на войну с орками, вышла замуж за сына богатенького торговца, родила от него сына, а про обещание что будет ждать меня забыла.
После того как меня обманул мой лучший друг, и моя любовь, я пришел в гавань купил хорошую лодку, взял с собой своё снаряжение, еды на пару недель, сел на лодку и поплыл. Мне было всё равно куда плыть. Через пару дней я находился далеко от дома, ещё через пару дней я попал в небольшой шторм, но у меня была хорошая лодка, я без проблем преодолел его. На 10 день моего плаванья у меня закончилась еда, к счастью в этот же день на горизонте появился незнакомый мне остров…

Внешность: широкие плечи, лицо как у обычного человека, но бледное, уши заострённые как у эльфа, высокий, черные глаза, волосы длинные и тоже чёрные, носит черную одежду, облегающую его тело, украшенную камнями.

Характер: Ненавижу предателей, обманщиков, врунов, а так человек спокойный, относится к любому делу с пониманием. А если замечу, как кто-то начинает обманывать, врать, то с таким человеком или каким-либо существом вообще перестаю общаться. Ненавижу в людях жадность, скупость, цинизм. Ценю моральную поддержку, заботу, щедрость. Временами бываю непредсказуемым, иногда даже, если я хочу чтобы от меня отстал человек или иное существо, привираю ему. Лесть в любых её проявлениях ненавидима мной, любой льстец достоин смерти. «Мир жесток, но я жестче» - мой жизненный девиз. Никто и никогда не мог заставить меня принять свою позицию и безоговорочно ей подчиниться. На все и всегда у меня есть своя собственная точка зрения, которая не зависит от мнения обо мне окружающих. Всегда стерплю любой удар судьбы, пусть это даже обойдется мне огромной ценой.

Излюбленная одежда: черная лёгкая облегающая броня, не стесняющая движений Вандела, при свете дня отражает свет и может ослепить противника, чёрный плащ, два перстня, на одном из которых отображена символика его народа, а на другом - личная печать, черные перчатки.

Излюбленное оружие: пара мечей - подарок от самого владыки Заргонии. У каждого имеются свои особенности: один из мечей был закалён в лаве, извергающейся из вулкана , что даёт при атаке преимущество – делает меч пылающим; другой меч был выкован из остатков падающих метеоритов, что придаёт ему невероятную легкость и прочность.
Способности: ловкость и быстрота, долгие битвы на войне с орками закалили его и обострили природную реакцию и верткость до предела.

Особенности: 1) ненавидит магов, оборотней прочих существ, природа которых непонятна ему.
2) плащ – вещь дающая способность «черный круг», т.е. при использовании вокруг противни-ка возникает черный круг, что уменьшает кругозор противника, а так же плащ дает способность исчезать на некоторое время.(не более 15 секунд)
3)Пылающий меч - заряжается при помощи ярости, которая гложет Вандела, магический по-тенциал юноши не слишком велик и поэтому отнимает 40% от всей магической энергии
4) Сверкающая броня – Вандел может направить свои силы в свою броню, чтобы она начала источать свет, который затрудняет противнику видимость и мешает вести поединок в полную силу затраты магической энергии – 25%

Эрмина: Эм... по-моему везде уже сказано, что анкеты более не принимаются... Но у вас, впрочем, есть неплохой шанс - 442334343, arven241@bk.ru

Камиана: Квента мне понравилась, с моей стороны принят. cool
Радует, что есть люди, которые, не смотря на закрытие Гавани, все же хотят играть и заслуживают место в ролевой хорошими био)

Эландер: Ну мое мнение можно тут не учитывать, меня квента удовлетворила полностью, ведь я её лицезрел еще до появления оной на форуме. Для первого раза - это просто великолепно=) Так что ждем вердикта Эрмины)

Эрмина: Ну, Эландер уже написал мне в личку о том. что это его протеже, так что Эландеру за Ванделом и следить. А так - пусть присоединяется. biggrin

 
СефиромДата: Четверг, 13.03.2008, 01:24 | Сообщение # 29
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 43
Статус: В стылой Реальности
Понимаю что набор закрыт, но уж очень давно не играл нигде, пока вот только наткнулся на ваш форум.. Пустите поиграть пожулуйста smile

..Небо над башней Уходящих свернулось в спираль - фиолетывые, сиреневые, бледно-зеленые облака крутились вокруг длинного стального шпиля, выходящего из заостренной верхушке башни. В воздухе пахло озоном (вернее любой человек сказал бы, чот в воздухе пахнет озоном - местные жители же вообще не замечали запаха, так как озоном здесь пахло всегда), и в дополнение к этому по шпилю пробегали ярко-синие искорки статического электричества. Прохожий, остановившись у входа в башню, подпирающую небо, взглянул наверх и удолетворенно прищелкнул когтями на маленьких отростках, торчащих из спины. Прохожий был рад - если генераторы башни запущены, значит кто-то Уходит на службу. Значит все в порядке.. Значит они все живут не зря.
..А Уходил сегодня Сефиром. Это была его первая миссия - и он даже слегка нервничал, распространяя вокруг себя феромоны страха вперемешку с запахами радости и эйфории. В воздухе он перебирал своими клещами-щупальцами, растущими из спины - у него они были значительно длиннее и мощнее, чем у прохожего, что обяснялось довольно просто: Сефиром происходил из другой Касты, Касты Уходящих. Целью его жизни было выполнение Миссии, и пока он еще даже не знал, какой именно. Все решится на месте, уже после того, как Сефиром уйдет в другой мир. Он узнает, что именно должен сделать, сделает это, и вернется обратно - так делали его предки миллионы лет назад, и он свято верил, что именно на этом держится мироздание, вселенная параллельных миров. Один шаг вперед. Один прыжок длиною в тысячи световых лет, одно путешествие длительностю в несколько эпох. Рождались и умирали побочные миры-паразиты альтернативных историй, взрывались и рождались звезды, росли и сжимались в маленькие точки черные дыры бесконечного космоса.. Все это пронеслось перед Сефиромом за одно неуловимое мгновение - и он ступил на прибрежную гальку Одинокой Гавани. Чтобы найти и выполнить свою миссию. Чтобы Миры существовали дальше.. По крайней мере, он в это верил.
-Ох ты.. .. ты.. .. какой-то..
"Сссеффиромм. Я здесь." Существо наклонилу голову чуть вбок, косясь на человека, записавшего его имя. Человек поскреб затылок. Существо было не каким-то монстром, и теперь казалось вполне разумным.
-Ох уж эти телепаты.. После них в висках стучит всегда.. Иди. Город там.
И Сефиром отправился в путь. Такова его жизнь..

Имя: Сефиром Тккек'кррекьйитк

Раса: Молчаливый Серафим

Характер: Чаще всего спокоен и рассудителен, в меру любопытен, довольно искреннен, но вполне может и солгать, если будет уверен, что это поможет ему в выполнении предназначения. Храбр и уверен в себе. Сефирома трудно смутить, но можно удивить.. И почти наверняка невозможно заставить поверить в то, во что Сефиром верить не хочет.

Внешность: Существо ростом около 190см, поджарое и рельефное, со светлой кожей и оранжевыми вкраплениями чего-то, напоминающее мышцы. Рта, носовых отверстий, ушных раковин, глаз у Сефирома нет - он воспринимает мир вокруг себя посредством разума, что вообще-то объективно мало чем отличается от обычного человеческого зрения, слуха и обоняния. За исключением того, что ему не нужен свет, чтобы видеть. На голове имеются рожки, торчащие назад, отчего вид у Молчаливого Серафима такой, как будто бы он потоянно готов стремительно рвануть вперед. Впрочем, так и есть.. Из спины растет четыре четырех-палых клеще-щупальца, гибкие и крепкие, сильные, как и стандратные гуманоидные конечности, диною около 120-140 см. Одет в синий волокнистый костюм, который прочно обтягивает тело. На крупных трех-палых руках и ступнях ног одеты стальные когти. Половых признаков не имеет, однако нет сомнения, что его пол - мужской. С человеческой точки зрения, конечно.

Особенности: Разговаривает посредством телепатии, однако не может читать мысли или наносить ментальные удары. Технически Сефиром вообще не телепат, просто разговаривать по другому для него - это щелкать когтями щупалец и рук, что мало кто понимает в других мирах. Умен, крайне силен физически и довольно ловок. Невосприимчив к телепатическому воздействию на разум.

Оружие: Оружия нет, если не считать оружием стальные когти на руках и ногах. При себе имеет стальную коробку с плоской кнопкой - устройство, возвращающее владельца в родной мир. Принцип и условия функционирования неизвестен.

Квента: Рожденный в мире Молчаливых Серафимов, он был существом с уже определенной судьбой. Каста Уходящих выполняет Предназначения - помогает существовать Мирам, храня тем самым и свой мир. Сефиром обучался мастерству дипломатии и рукопашного (а также клешне-щупальце-пашного) боя, после чего был признан годным для выполнения Миссии и отправлен в другой мир. На остров Морэйн..

Эрмина: Хвалю подобную настойчивость и качество написания. smile Но ввести персонажа в Мир будет довольно сложно, в силу его непохожести на остальных.
Каста Уходящих придумана самостоятельно или является плодом воображения известного писателя?

Эландер: Сложности не пугают, я буду сразу по квенте спрашивать=)
"При себе имеет стальную коробку с плоской кнопкой - устройство, возвращающее владельца в родной мир." - Морэйн - мир, который не выпускает никого, даже с "коробочками".
"Крайне силен физически" - по отношению к людям примерно во сколько раз?
Ну, а также чем именно Сефиром будет помогать существовать Морэйну?(Это можно в ЛС администрации изложить, если секретно=))

Камиана: по поводу коробочки согласна с Эландером - в остальном приняты! cool

Эрмина: Ага, коробочку убрать; максимум - слабая телепатическая связь с прошлым миром. Ждем уточнений на вопросы Эла и допускаем, кажись smile

Сефиром: По отношению к обычному хомо сапиенс сильнее и выносливее где-то в четыре-пять раз. Как он будет помогать. Кто знает smile Если судить обстрактно, вера Молчаливых Серафимов заключается в том, что они должны находиться там, где они должны находиться, а если их нет там, где они нужны (кому и зачем - вопрос отдельный:)), значит что-то неправильно. В конкретном случае вариантов много - уничтожить Монолит, провозгласить власть Монолита, убить кого-то, спасти кого-то, хит сезона - подарить коробочку-телепоратор кому-то, оставшись навсегда в мире своего предназначения. Хотя если вы все-таки настаиваете что коробочка не работает, то пусть она будет для Сефирома хотя бы символом чего-то вроде религии. Он должен верить в Миссию, иначе зачем ему еще жить? smile

Эландер: Да, коробочка будет "вне зоны действия сети"=) Эм.. 4-5 раз...хм, ну незнаю, по мне уменьшить бы силу Сефирома до 3-х раз=)(Этого вполне хватит=)) Ну а насчет помощи - хорошо, я думаю, можно будет попробовать подыскать место Молчаливому Серафиму в сюжете игры. Уменьшишь силу до 3-х раз и у меня претензий нет=)

Сефиром: Батарейки забыл вставить перед выходом wink В три так в три, как пожелаете smile

Эландер: Принят и с моей стороны. Удачной игры!=)


Кр-р-рт.ктк. "Сссеффирромм.." - раздается шепот в голове. Тк.
Сефиром


Сообщение отредактировал Сефиром - Суббота, 15.03.2008, 02:31
 
НеккуроДата: Суббота, 15.03.2008, 18:37 | Сообщение # 30
Мерцающая Искра
Группа: Жители Морэйна
Сообщений: 24
Статус: В стылой Реальности
На холме, наблюдая за рассветом, сидели двое. «Послушай брат, да у нас отняли нашу силу, хотя то, что нам оставили, все еще очень велико по рамкам смертных, да и по рамкам бессмертных тоже. Да нас можно сказать заточили. Да мы вернемся не скоро, и вернемся изгнанниками. Но это не повод проводить вечность наблюдая за рассветом» - воскликнул один из них. Проговоривший это был высок, мускулист, вся его натура выдавала в нем война, настоящего война, не привыкшего проигрывать. В ответ на эту речь его собеседник лишь криво усмехнулся, и проговорил – «А что ты предлагаешь делать? Наши силы не позволят нам вернуться, их также будет не достаточно, чтобы что-то изменить». «Ты опять хочешь изменить все и сразу, брат? Почему бы не поучаствовать в судьбе одного мира? Это лучше чем думать о том, что не смог изменить сотни других. Я предлагаю тебе «игру» она поможет тебе отвлечься, заодно может, переменишь взгляд на некоторые вещи» - проговорил «войн».
«Ну давай посмотрим чего стоят твои игры, брат» - ответил его собеседник прежде чем водоворот заклятия закружил его унося в другой, далекий мир. «Это будет нескучно». – последнее, что он услышал на прощание – «Не переживай, будет не скучно».

Имя: Неккуро

Раса: Тёмный эльф

Возраст: 1716 лет, уже который год, свой точный возраст Неккуро некогда запомнить не стремился

Квента: Неккуро не помнил, не то место где он родился, не своих родителей, он помнил себя, помнил всю совокупность миров, помнил себя среди приближенных богов. Он помнил восстание против богов, которое они с братом подняли, посчитав богов и их правление над миром неправильными, и за это были наказаны. Он помнил и наказание, лишение настоящей силы, им с братом были оставлены лишь искры былого могущества. Он помнил заточение, точнее добровольно заточение, Неккуро не смог смерится с потерей силы, тем более с потерей силы на неопределенный срок, он помнил как проводил вечность своего «заточения», наблюдая за закатом и рассветом, изредка это «разбавлялось» общением с братом. Вся остальная судьба эльфа теперь не имела особого значения, его история была слишком длинна, чтобы пересказать её здесь.

Внешность: Высокий эльф, белые волосы гривой спадают на спину, кожа цвета ночного неба, на теле ни шрама, ни царапинки. Худоба и бледность болезненного вида, гордое спокойствие и грация заметны в каждом движении, во взгляде читается скептицизм и недоверие, если взглянуть прямо в глаза то создается ощущение, что через эти зрачки на тебя смотрят смерть и тьма, слившись воедино.

Излюбленная одежда: Плащ с капюшоном, такого же цвета как ночь когда её освящает луна, капюшон полностью закрывает лицо. Легкие ботинки, в которых шаги эльфа не слышны. На тело одета мантия такого же цвета, как и плащ. Неккуро не когда не признавал тяжелую парадную одежду или тем более доспехи.

Характер: Долгая жизнь сделала эльфа недоверчивым, даже не просто не доверчивым, Неккуро не верил некому кроме своего брата. Темный эльф всегда был расчетлив, но его поражение доказало, что недостаточно, проводя много времени в раздумьях, он стал оглядывать каждое действие с любого количества сторон, он научился прокручивать самые безумные планы, и почти всегда мог сказать каков у них шанс на успех. Неккуро мстителен, он так и не простил свое изгнание. Эльф не когда, не кому не помогал, если сам не желал этого, или это не несло выгоды. Характер темного эльфа определила тьма, из которой он черпал силы, и под чьим флагом, были направлены все его заклятия.

Способности:
«TodomaruChi»(остановка крови) 30% – останавливает кровь, лишь на время (1 час)не исцеляя рану, некромантия не призвана лечить, как любое заклятие враждебное некромантии отнимает много сил.
«KinMoja»(поднятие мертвого) 75%-250% – возможности и время «жизни» неупокоенного напрямую зависят от вложенных сил, и дополнительных источников (жертвоприношение, пентаграммы, предметная магия, посох, и т.д.)
«KotsuKasso»(летающие черепа) 80% – силы которым предан вид черепов, способны рвать противника на части челюстями, заклятие постоянно черпает силы из Некроманта, время действия ограничено запасом сил.
«TakeyariAnkoku» (копье тьмы) 35% – сгусток темной силы принявший силу копья.
«EienAnkoku»(вечная тьма) 50% – сгусток, облако тьмы, под которое не проникает свет, даже если в нем разжечь факел, все равно нечего не будет видно, в нормально состоянии в нем могут находится только порождения тьмы и некроманты, время дейстивия 5-10 минут (если не использованые дополнительные источники силы).
«IitkataAkki»(разговор с духом) 25% – позволяет поднять дух умерщвленного и поговорить с ним.
«Kanjaku»(упокоение) 45% – упокаивает зомби.
«IchiyaShiryoku»(ночное зрение) 5% – тут позволяет видеть в темноте как днем, заклинание родное некромантии, используется почти каждую ночь, при сплетенном заклятии Некромант теряет 5%-6% каждый час.
«ShingiShiryoku»(истинное зрение) 10%-110% – позволяет видеть заклинания, жизни, души, видеть сквозь стены, чем больше область и видимое этим зрением, тем более глубокий транс, и «выпадение» из мира реального, при сплетенном заклятии Некромант теряет 5%-7% каждые 5 минут.
«AttoAnima»(взятие души) (восстонавливает силы, количество сил зависит от жертвы, от её желания умереть, от таких факторов как: смертная жертва или нет, есть ли у неё семья, обстоятельства при которых использовано заклятие, возраст жертвы, страх смерти) – может быть использовано только на умирающего, позволяет облегчить его муки, и получить силу из его последнего вздоха, боль отнятую у умирающего испытывает некромант прежде чем получить из нее силу, вся сила полученная излишкой "держится" в некроманте несколько секунд, и может быть использована только в 1 заклятии.
«OkawaIsei»(поток силы) 25% – поток чистой силы, сбивающий с ног.
«IkedoriAnkoku»(плен тьмы) 40% – не наносит урона, закутывает жертву во тьму, не позволяет двигаться, не мешает жертве творить волшбу, время действия зависит от уязвимости жертвы к магии, и от магических сил которыми распологает жертва, само по себе заклятие рассеивается через 40-60 минут.

Круг защиты – круг очерченный вокруг себя, чем ровнее тем более надежный, круг слегка отгоняет нежить, не является, настоящей защитой.
Звезды – пентаграммы, гексаграммы, и звезды с большим числом лучей, накапливают силу, чем больше лучей и ровнее звезда, тем больше силы, могут накопить, чертятся как правило по небесным звездам.
Ритуальные пытки – способы доставить жертве как можно большее мучение, из её боли получить силу, в походных условиях пытки проводятся одним ритуальным кинжалом, и заклятием поддержки жизни(если такое возможно), в спокойно обстановке, сжигание на медленном огне, дыба, сапог, пальцедробилка, медленно расчленение, и другие.
Предметная магия – использование любых артефактов, будь то зачарованные вещи, или черепа каких либо существ, редки растения, выкачивание из них силы, в ходе заклятия предметы как правило разрушаются
Посох – посох используется в большинстве заклятии, являясь, и пентаграммой, и ингредиентом предметной магии сразу, при волшбе не разрушается, служит проводником силы, и место её накопления. Некромант может передать в посох свою силу если его магические возможности ничем не ограничены.

Излюбленное оружие: Излюбленный оружием эльфа является одноручная глефа, для магического боя посох.

Предметы: Одноручная глефа из странного темного металла, кинжал для ритуальных пыток, из кости неведомого зверя, черный посох некроманта с желтым камнем в навершии.

Особенности: Не признает никаких высших сил, поклоняется только тьме, хотя сказать, что поклоняется неверно, скорее признает её, и черпает из неё силу. Также особенностью эльфа является практический полная неспособность естественного восстановления сил.

Эландер: Ждем сегодня в процентах количества затрачиваемой на заклинания силы.

Эрмина: Слишком много способностей.
Убираем «сон», "быструю смерть", "врата", "темный дождь", "темный вихрь", все заклинания, не относящиеся к некромантии (элементальные), «щит тьмы», «когти смерти», «вытягивание жизни», «иллюзию смерти». «Быстрое старение» может быть применимо только к неодушевленным предметам. Помимо этого необходимо указать сроки действия заклинания и, как уже сказал Эландер, затраты маны.

Неккуро: Убрал, правда непонимаю за что "Когти смерти" ? "Быстрое старение" также убрано, поскольку в таком виде не имеет смысла.

Эрмина: "Когти" убраны потому, что в сравнении с остальными магами твое количество заклинаний непростительно велико. Кроме того, у тебя и без них неплохой арсенал.

Эландер: Ну прочел все, по мне так можешь проходить в игровую, Эрмина вроде бы тоже согласна(?)


"Но на тех берегах -
переплетение стали и неба,
А у мертвых в глазах - переплетение боли и гнева...
...стали и неба...боли и гнева...светом и ветром...на север, вы в сером, вы звери, на север..."©Мельница


Сообщение отредактировал Неккуро - Воскресенье, 16.03.2008, 20:02
 
Форум » На северных берегах » Одинокая гавань » Одинокая гавань
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2019 |